FIFA 20 granskning

De eviga argumenten som årligen dominerar diskussionen om FIFA-spel är trötta och dras ut. Det finns två sidor av gången: folket som inte gör det’t spela FIFA och försöka fördöma det som ett slags antispel, och de människor som köper det men klagar över att det aldrig förändras. Det senare följs vanligtvis av en naiv sida om hur EA bara ska kalla det övergripande spelet ‘FIFA’ och uppdatera det varje år.

Okej, vi har det. EA gör bara små förändringar av en pålitlig formel – en metod som används av många franchiseavtal under det senaste decenniet. Kanske det’s det fysiska avståndet från handlingen eller rekursivt spel som inte har’Det har inte ändrats på länge, vilket gör att det meningslösa argumentet dyker upp igen. Men än en gång har argumenten återuppstått när FIFA 20 stadigt har närmade sig butikshyllorna med all den oundviklighet som den stigande solen.

Med årets iteration av den stalwart serien verkar EA ha gjort några djärva steg i rätt riktning, särskilt när det gäller att ge spelare vad de’vi har bett om vad gäller spellägen och statistisk tinkering. Ändå är detta bara en appeasment medan de större systemen förblir frustrerande, eller antyder det ett meningsfullt åtagande att förbättra det vackra spelet med fans återkoppling på slep?

Elektrisk känsla

(Bildkredit: EA)

Låta’börjar med den mest betydande utvidgningen till basspelet: Volta fotboll. Volta’s huvudsakliga dårskap är att det försöker alldeles för hårt att vara cool, men när du kommer in i de döende halserna av en tändsticka på ett tak på Tokyo, inser du att det är riktigt blixtnedslag.

Vid 3v3, med burväggarna uppåt, kokar Volta FIFA till sina mest sociala och spännande inslag. Genom att höra basen suddiga och titta på de glamorösa firandet, kompletterar den perfekt den svettiga, bettade, utforskande laddade soffa-co-op-upplevelsen som vi alla tänker till FIFA för. Adrenalinet känns alltid i luften när du sätter ihop en skicklig springa ner på vingen och använder buren för att återföra bollen till en tyngdkraftsförsvarande, vänskapsruinerande volley.

Historieläget är … verkligen inte värt att nämna. Det gör det inte’Det har The Journeys bankande hjärta, men de många platserna, glans och neon utgör det för det. Du kan hoppa över de krydda snittarna och klaga (helt rätt) om de långa knockout-turneringarna, men den del som är värd att bry sig om är själva spelet.

Volta handlar om showmanship, skicklighet och att lura din motståndare. Matcherna slutförs genom att samla ett fast antal mål, och kan vara över och göras på ett ögonblick eller i en ålder om du’matchas med en kapabel spelare. Detta är första gången män och kvinnor kan dela en tonhöjd i ett FIFA-spel också, vilket är en välkommen glädje.

Färdighetsrörelser är naturligtvis ganska viktiga här, och det’handlar om att skapa flyt mellan dina lagkamrater genom att använda din miljö, se till att de har rätt positionering nära rutan så att de kan hamra bort mål och genera oppositionen. Det’är jättekul om du är’t en stickler för reglerna, och det känns som en moderniserad version av FIFA Street, vilket är ganska djärvt kompliment.

Men på samma sätt känner Volta sig fast av det faktum att det inte är det’t exakt FIFA Street. Alternativet att inte ha några väggar känns intuitivt och mindre roligt, liksom att öka lagstorleken till 5v5. När Volta börjar se mer ut som den polerade ‘ordentlig fotboll’ hittas någon annanstans i FIFA 20, börjar du se de vassa kanterna.

Husregler

(Bildkredit: EA)

Ett fokus på roligt och lyssnande till fansen uppstår någon annanstans i FIFA 20-paketet, framför allt i de nya regelbrytande spellägena som har kommit in i Ultimate Team. De’åter träffas och missar när det gäller framgångsrika quirks, med den ballinnehavande King of the Hill som uppgår till en frustrerande borrning men No Rules hackathons och Survival-matcher (där en slumpmässig spelare matas ut från poänglaget efter att ha lagt bort ett mål) och levererat lite av de mest uppfriskande matcherna i FIFA vi’har spelat i år.

Av avgörande betydelse, för er i ett hushåll där’Det är alltid ett FIFA-spel som ska spelas, förmågan att sätta på några Rocket League-esque galna modifierare uppskattas, och täcker FIFA 20 i en lätthjärtad finér som, när den kombineras med Volta, hjälper till att hacka på dess stoiska yttre. Denna charm stöds av ett mångsidigt soundtrack som tappar Jorja Smith, Mura Masa och Slowthai.

Setbitar är nu stickinriktade och mycket mer kreativa. Du kan lägga till olika grader av snurra med höger pinne i dina extra tidsuppror för att verkligen demontera din motståndare’hela FIFA-karriären. Det gör verkligen saker mer komplexa, men att ta sig till utmaningen är en del av inköpet med FIFA 20, eftersom det verkligen strävar efter att avslöja och övertyga dig om att spela den slags fotboll som spelet vill att du ska spela. Från en enkel tackling till åtta passeringar tjänas allt i år’s vackra spel, och vi’Jag är glad att säga att mycket av det du kan kalla “svettig” taktik har strykats ut.

Dåliga vanor

(Bildkredit: EA)

FIFA har nu en allvarlig tonvikt på visionen, där spelarnas positionering och förebyggande av goda lopp är högsta prioritet. Att titta efter händer uppe i hörnet av ögat och hålla ett öga på dina wingers är viktigt. Du kan’t vänta för länge med att korsa när du’är på attacken, eller din motståndare’s snäva defensiva formation kommer att stoppa din strategi på några sekunder.

Vår personliga vana var att hålla R2 för mycket och ersatte genomgående en pass med en genomgående boll. Vi’Vi var tvungna att möta våra demoner och läsa om hjulet här, men det gör det inte’t känner att straffa, mer gillar det’s öppnar en väg till ett mer givande fotbollsspel. Segrarna är mycket mer söta när du spelar taktiskt och njuter av varje pass. Bredare förgreningar känns på grund av detta: spel don’t har de oförklarliga undermålen de brukade, men de har mer beräknade finish som inte’t känner mig så flyktig. Realism!

(Bildkredit: EA)

En annan konsekvens är att det finns mycket mindre farliga tvåfotiga tacklingar i FIFA 20, en följd av att modernisera taktsystemet för att ge spelarna verklig hastighet.

Deandre Yedlin är en ostoppbar kraft när du snurrar i pinnen för att skicka honom som sönder ner vingen, och till och med en försvarare som är ur sitt läge kommer mer säkert att leda till en motståndande boll i ditt nät. Miniatyren för spelarens attribut känns som om de menar något som ett resultat, särskilt när de’åter sänds ordentligt ut i Ultimate Team.

Fotografering är fortfarande svårt att bemästra, med särskilt tack till det kontroversiella minispelet som introducerades i FIFA 19 där du måste trycka på cirkelknappen ännu en gång för att finjustera skottet, som fortfarande känns ganska onaturligt. Du kan bara ignorera det, men dess existens är obestridande oavsett. Visualerna är alldeles för lik FIFA 19 med några få polskor (glansen på Jonjo Shelvey’huvudet är förblindande) men på denna punkt, vi’kommer att behöva vänta till nästa generation av konsoler för att se en riktig grafisk uppgradering i ett FIFA-spel – om så’är något du till och med bryr dig om.

I karriärläge kan du nu svara på sena natttexter från Jamaal Lascelles, om du vill, för att hålla moralen hög hos dina spelare. Utöver det finns det några roliga interaktiva presskonferenser, men det’s verkligen alla klädsel snarare än en korrekt översyn. Det’det är bra!

Ultimate Team har nu ett slagpassprogressionssystem och med proxy fler medel för att ta emot mynt och paket för att kompensera rovdjurets ekonomi. där’s också några fantastiska livskvalitetsförbättringar för menyerna, inklusive en radiell bar som automatiskt berättar vilken förbrukningsvara du behöver använda. Det’är fortfarande lika beroendeframkallande som för fem år sedan, men nu är det effektivare att navigera i menyer och muddra igenom din överföringslista. Det’s verkligen inte trasig, och det gör det inte’t behöver fixas.

Dom

(Bildkredit: EA)

FIFA 20 har mycket att göra. Saker har definitivt förändrats på marknivån, mest till det bättre, även om det utan tvekan kommer att finnas framställningar och exploderande subreddits några månader efter lansering oavsett. Sådan är försöket att försöka balansera världen’s mest populära sportspel.

Med ett fantastiskt nytt sätt att spela i Volta, en lättsam uppsättning av lägen för soffkooperativ och några smarta, nyanserade gameplay-tweaks som samlar ut ett mer rättvist och givande fotbollsspel är detta definitivt inte ett mellan år eller ett enkelt hoppa om du’är en franchisefan. I själva verket kan det vara det bästa FIFA-spelet på några få år, främst uppnått genom att svara på fans-feedback med sunda designbeslut.

  • Det vackra spelet: hur FIFA blev mästare för fotbollsimulatorer