Händer på: Doom Evig översyn

VAD ÄR EN HAND PÅ REVERSION?

”Hands on reviews” är en journalists första intryck av ett spel baserat på att spendera lite tid med det före vår fullständiga granskning. I det här fallet spelade vi för 30 minuter efter Bethesda keynote. Det viktiga är att vi har kunnat spela med det själva och kan ge dig en känsla av vad det är att använda, även om det bara är en embryonisk syn. För mer information, se TechRadars garanti för garantier.

När Undergång sprängde på scenen år 2016 hade id Software legacy franchise fått ett nytt leasingavtal på livet. Det hyresavtalet kom med pounding heavy metal musik och action så snabbt det skulle göra spelarens huvud spin, och det kritiska tillkännagivandet som dras på det var välförtjänt.

id försöker nu fånga helgens blixt i en flaska för andra gången med Doom Evig, igen pitting, du, Doom Slayer mot demoner stora och små. Den här gången är horde inte nöjd med att stanna inom gränserna för helvetet, genom att använda portaler som kallas slipgates för att invadera jorden, mars och mer. Som Doom Slayer är det ditt jobb att avvisa monster med kulor, raketer och enstaka plasmabrud.

Vi kunde ta hand om tid med Doom Eternal på Bethesdas E3 2019 presskonferens, och här är det vi tänkte på vår senaste resa till Helvetet och tillbaka.

Bildkrediter: iD-programvara / Bethesda

Att lära sig repen

Doom Eternal E3 demo startade med en kort handledning, vilket gav oss en känsla för Doom Slayers många mobilitetsalternativ. Han kan springa över långa chasmer med ett dubbelhopp, ta tag i och skala vissa väggar med en väggklättringsmekaniker och skjut framåt med ett tryck på en knapp. Kombinationen av dessa rörelser kan täcka mycket mark i skynda, passar perfekt i spelets aggressiva stil.

Prestationen av dessa mekaniker lämnade emellertid lite att önska. En del av handledningen fick oss att klättra upp en vägg, sedan dubbelhopp och dubbel dash till en annan klättringsväg längre ner i korridoren. Vi kunde låsa på första väggen bara bra, problemen kom med att komma in i andra väggen i midair. Med varje försök skulle vi komma till väggen, men kommandot att fånga väggen skulle inte registreras när vi pressade den. Efter några försök fick vi äntligen det och kunde fortsätta, men kände sig häpnad av något sådant med bara 30 minuter i vår demo var en ganska nedslående.

Den andra halvan av E3-demoen visade vilken kamp som skulle vara, vilket visserligen inte var mycket mer än ”pekpistol, skjutpistol”. Vi fick en smak av Doom Slayers nya verktyg, vilket gör honom till en slags att gå schweizisk armékniv. Han har en mini-flamthrower som kan stunna fiender, en motorsåg för snabb melee dödar såväl som en vanlig stansmelee attack, frag granater, klibbiga bomber och hans arsenal av vapen. Han är verkligen packad till tänderna.

Vårt ivriga att försöka alla dessa leksaker ut i strid skulle behöva vänta, eftersom vi återigen hittade en handledningssektion som fungerade mot oss. Här behövde vi döda en demon separerad från oss med en vägg med Rocket Launcherens avlägsna detonationsförmåga, men all tutorial som sa att vi skulle göra var ”skjuta runt väggen”. Vi försökte till vänster, till höger och över till ingen nytta, tills efter 25 raketer eller så slutligen en av dem detonerade nära nog för att döda demonen. Återigen blev vi frustrerade av en wonky tutorial fördröjning av framsteg, men nu är det äntligen dags att ta kampen mot horde.

Bildkrediter: iD-programvara / Bethesda

Till helvetet och tillbaka

Demon fortsätter med den cutscene vi såg i den första Doom Evig Gameplay avslöjar förra året: Doom Slayer går genom rymdskeppet och alla stoppar för att stirra på honom. Han drog en arbetare med sitt märke till modulen, låste upp dörren, ”lånade” ett plasma-gevär från en soldat i nästa rum och kampen var på.

Utanför handledningens gränser, när vi får skära loss och ta på fiender i vår egen stil, Doom EvigS strid blomstrade. Vi befann oss själva angreppade från alla vinklar av alla slags demoner, men de verktyg vi har tillgång till (och de som vi hittar under vägen) var mer än kapabla att avvisa dem. Varje pistol kände sig kraftfull i våra händer, varje sprängning av hagelgevären eller fwoosh av en raket som lanserades gav oss ett skott av adrenalin. Vi kände oss ostoppbara, vilket är exakt hur Doom Slayer ska känna.

Vi var också imponerade av de olika sätten på vilka demoner angreppade oss, anpassade sig ofta till striden och överraskade oss till och med med attacker. I ett fall kom vi på en Mancubus med varumärket dual raket launchers, som vi inaktiverade genom att skjuta dem av sina händer. Oupptäckt av förlusten av sina vapen började odjuret pounda marken, varje pund orsakade en anständig skada om vi blev för nära. Dessa monster var mycket skrämmande nog, men nu kan de ändra sina stridsstrategier i flygningen, ingen av dem kan tas lätt.

Tidig dom

Efter cirka 15 minuters live-kamp var vår tid uppe och vi lämnade demoenheten laddad upp. Vår tid med Doom Evig var adrenalin inkarnat, dess frenetiska verkan och pounding heavy metal soundtrack fick oss att känna sig ostoppliga. Varje skott, varje motorsåg och varje slag gav oss en skott av ren energi, och vi kunde inte få nog.

Beviljas vår resa till helvetet var inte utan sina missförhållanden, eftersom de två förseningarna i handledningen hindrade vår förmåga att bli knädjup i de döda. Våra svårigheter var inget som några små speljusteringar inte kan fixa, men de förstörde inte säkert vad som var ett fantastiskt fönster in i Doom Evig. De Undergång arvet fortsätter att hålla starkt och med Evig vi kunde vara med i det mest helvete äventyret än.

Doom Evig kommer att lanseras på Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch och PC den 22 november 2019. Inget ord ännu på en Xbox Projekt Scarlett släpp ut, men vi håller dig uppdaterad.

E3 2019 är årets största spelhändelse. TechRadar rapporterar live från LA, som berättar om de största meddelandena i veckan, från episka spelvagnar till chockerande release datum avslöjar. Följ vår expertanalys av keynotesna och vad vi ser på E3-showgolvet.