Händer på: Super Mario Maker 2 recension

VAD ÄR EN HAND PÅ REVERSION?

”Hands on reviews” är en journalists första intryck av ett spel baserat på att du spenderar tid med det innan vår fullständiga granskning. I det här fallet spelade vi 1 timme Super Mario Maker 2: s skapande och Story-lägen vid en Nintendo press händelse. Det viktiga är att vi har kunnat spela med det själva och kan ge dig en viss känsla av vad det är att njuta av, även om det bara är en embryonisk syn. För mer information, se TechRadars garanti för garantier.

Piranha växter som faller från himlen, krypande vinstockar blockerar din väg vid varje tur och rörledningar än aldrig ta dig där du vill åka. Det är en mardröm, ja, men också en av våra egna saker: vår första nivå i Nintendos glädjande och kaotiska nivåredaktör, Super Mario Maker 2.

Super Mario Maker 2 var en oundviklighet från det ögonblick som Nintendo Switch-konsolen tillkännagavs. Låt dig utforma din egen plattformsläge med ingenting annat än ett par skärmar och en stylus. Mario-tema-redigeraren var en av de få Wii U-spelen för att få berömmelse trots låg ränta runt konsolen, medan 3DS-porten gav ett perfekt sätt att samla Mario-block och Goombas på farten.

Eftersom vi inte spelat tidigare inlägg var vi inte säkra på hur bra vi skulle ta till det, och det är klart att det finns gott om att vi lär oss innan vi börjar skicka CV till några utvecklare. Vi hade packat i otaliga rörliga block som alla flyger i olika riktningar, vilket inte ger någon klar väg framåt för spelaren. Fiender placerades i slumpmässiga intervaller och flyttade nerifrån och landade på nya platser varje gång vi sprang igenom – vilket gjorde det omöjligt att strategisera.

Vi kände en stor sympati för Nintendo-repet som var tvungen att spela den monstrosity som vi hade skapat, vilket blev förbluffande när vi såg att de lyckades slutföra nivån. Tydligen hade vi absorberat mer designfilosofi än vi trodde, eller åtminstone hade inkluderat tillräckligt med logik för att göra nivån funktionen – även om det inte gjorde spelaren några fördelar när du gjorde det. Och det fick oss att försöka igen.

Ett geniarbete eller galenskap? (Bildkrediter: Nintendo / TechRadar)

  • Nintendo E3 2019: varje Nintendo-spel vi såg på showen

Plocka upp och bygga

Det är inte att säga Mario Maker 2 är svårt: allt annat än. Till skillnad från sina föregångare – som startade dig ut med bara de grundläggande byggstenarna, och långsamt introducerade wackier-alternativ – Mario Maker 2 är glatt att kasta dig de flesta av dina designverktyg, fiender och specialeffekter från get-go, vilket innebär att din enda gräns är din fantasi för vad du vill inkludera.

Som någonsin kan du spela som ett antal Mario-karaktärer (mannen själv, Luigi, Toad eller Toadette) över ett urval av dina egna DIY-steg – över gröna kullar, på havsbotten, i öknen och mer – med Alternativet att byta vilken nivå som helst i en annan visuell stil på flugan från Mario’s äventyr på NES, SNES och Wii U. Det finns nu även ett Super Mario 3D World-alternativ med sin egen smak på hur Mario rör sig och sorterar saker han kan samla – som kattdräkten för att låta honom klättra på väggar, eller bara hans förmåga att krokas och waddle genom låga utrymmen.

Super Mario 3D World lägger till en mer modern känsla för Super Mario Maker 2s nivåer (Bildkredit: Nintendo / TechRadar)

Tekniskt sett har varje fiende, föremål eller block en motsvarande i varje stil, med några undantag som kattdräkten – men det är inget som är magiskt att se världen du har gjort så omformat till något annat.

Vill du göra ett slott som är spökat av Boos, precis som de ursprungliga Mario-spelen? Det kan du göra. Vill du göra en tegel tunnel full av metall klor och Bullet Bills och Koopas alla staplade ovanpå varandra, som bara låter dig nå målstrecket om du inte har satt foten på marken? Det kan du också göra.

Nya tillägg till Switch-versionen inkluderar ostabila sågar och bristningar av luft för att driva Mario uppåt – medan insatsbackarna ger också några fantastiska roliga takdrag på Goombas genom att glida ner en skarp lutning. Men den mest spännande uppgraderingen kan vara i vertikalt rullningsnivå, vilket innebär att du kan återskapa de stigande lavapitsen från dina spelardagar.

Planering Mario’s dömd, det gammaldags sättet: med arg Thwomps (Image Credit: Nintendo / TechRadar)

Det är dessa små tillägg som gör att du känner dig närmare en Nintendo-utvecklare än någonsin, och tillåter ännu mer variation när du gör dina kaotiska – eller välbeställda – skapelser.

Med ett nytt berättelsemodus som hjälper dig att se vad spelets verktyg kan göra, dedikerade handledning och ett Luigi Assist-läge för att ge dig själv power-ups (eller till och med block och plattformar) i en svår körning, finns det också stor stress om att undervisa nya spelare repen i en förnuftig takt – men inte stoppa erfarna Mario fans från att lansera rakt in med de bra grejerna.

Bildkredit: Nintendo / TechRadar

En av de största förändras från den första Mario Maker är antagligen input: medan 3DS och Wii U båda hade två skärmar, måste Mario Maker 2 göra med den ena Switch-skärmen.

Den lilla Switch-skärmen kan bli lite trångt med menyerna i menyn runt kanten, när alla fylls i samma utrymme, men det finns också en fördel att bara behöva hantera en skärm s värde av information. Det här är troligen mindre av ett problem i dockningsläge på din TV, ändå, men du måste då använda redigeringsverktygen utan pekskärmen och erbjuda ett snabbt val.

Som med tidigare spel kan dina Mario-nivåer sparas för egen användning, eller laddas upp via Nintendo Switch Online – förutsatt att du har en prenumeration – för att se vad spelets samhälle gör av det, eller genomgå någon av de andra nivåerna som lämnas in av skulle vara designers.

Det verkar som om det finns en ”ogillar” -knapp den här gången, för samhällsnivåer som inte är givande att spela, men du måste kunna fullfölja en genomgång själv innan du laddar upp den till andra spelare (ett förnuftigt drag). Vi väger fortfarande upp om vi ska påverka vår första skapelse på den bredare världen … men kanske nästa försök kommer att göra lite bättre.

Vi uppdaterar den här artikeln med en fullständig recension när vi har fått mer tid att polera våra färdigheter – kolla TechRadar-webbplatsen för att se hur det visar sig.

  • Ny Nintendo Switch: finns det en uppgraderad konsol på vägen?