När är det säkert att köpa barn ett VR-headset?

På papper verkar ett headset med virtuell verklighet (VR) som det perfekta valet för Santa att sätta i ditt barns strumpor i år.

TechRadars VR-månad

TechRadar och PC Gamer dyker djupt in i den virtuella verkligheten denna månad med en serie guider, how-tos och funktioner som gräver in i alla aspekter av VR att vi helt enkelt ringer VR Månad. Det är allt möjligt att göra av Oculus, som steg för att stödja det här månadslånga projektet. Tack Oculus!

Ditt barn kommer att älska det för Videospel och coola 360-graders filmer; du kommer att älska det för pedagogiska appar.

Här är nackdelen: De flesta stora VR-headsettillverkarna tilldelar en 13-årig åldersbegränsning till sina enheter.

Plus, användarhandböcker för headset varnar för hälsorisker som sträcker sig från ögonbelastning och huvudvärk till illamående och i sällsynta fall anfall.

Många lärare har börjat använda virtuell verklighet i klassrummet, vilket tyder på att det är säkert.

Men vissa experter tror att yngre sinnen har mer problem att skilja virtuella världar från verkligheten. så du måste vara försiktig med vilket VR-innehåll du låter dem använda tills de är äldre.

Här är allt du bör veta om när man ska introducera unga människor till VR, hur man håller leksesserna säkra och hälsosamma och hur man väljer rätt VR-headset och spel för dem.

Hoppa runt i VR är dåligt råd!

Potentiella skador

Låt oss börja med det mest uppenbara problemet: ditt hyperaktiva barn rinner runt ditt vardagsrum som bär en virtuell blindfold.

VR gör det svårt att behålla din rumsliga medvetenhet, särskilt för yngre sinnen. Medan du kommer ihåg att du faktiskt inte står in, säger en regnskog, är barnen mer benägna att glömma omgivningen simuleras och gå rakt in i en vägg som försöker jaga en virtuell apa.

Några utvecklare, som Oculus och HTC, Låt dig programmera i virtuella barriärer för att matcha storleken på rummet, så du vet när du ska stanna och vända dig; men sedan när följer barnen reglerna? Det finns fortfarande risk för skada.

Så, när du först introducerar ditt barn till VR, sitta dem i en roterande stol och få dem bekväma med att spinna runt för att se omgivningen istället för att gå in i väggarna. Mest Oculus Rift ägarna faktiskt föredra att sitta medan i VR, så hjälp dem att förstå att detta är standard sätt att spela.

VR-spel som Beat Saber kan bli intensiva

Åksjuka

Att sitta under en virtuell upplevelse kommer med sina egna problem. Medan dina ögon säger att du flyger genom luften som en fågel, berättar ditt inreör att du sitter stilla. Efter långvariga VR-sessioner leder denna koppling ofta till känslor av illamående eller yrsel.

Din hjärna vet inte hur man hanterar det faktum att du ser objekt dussintals meter bort … på en skärm mindre än en tum från ögonen. Kännetecknas ”konvergensboendekonflikt”, denna avvikelse kan också orsaka huvudvärk eller illamående över tiden.

Barnen kommer inte nödvändigtvis att känna effekterna starkare än vuxna, och några mer hållbara barn kanske inte känner så mycket alls. Studier föreslår dock att barn är mer benägna att ignorera symtom som ögonstam för att fortsätta leka längre och förvärra symtomen.

För att bekämpa detta rekommenderar optometrarna högst femton minuter VR åt gången, följt av tio minuters vila. Och vi föreslår att du startar ditt barn med spel eller erfarenheter med liten rörelse. I Oculus Store kan du hitta betyg som ”Bekväm” eller ”Måttlig” som varnar dig om intensitetsnivån före köp.

kramper

Medan de flesta användare aldrig kommer att få problemet, rapporterar Oculus att omkring en av 4000 personer kan lida av ljuskänsliga eller epileptiska anfall från virtuell verklighet som utlöses av blinkande ljus eller mönster.

Det skiljer sig inte från vad barnen kan uppleva att titta på tv eller spela icke-VR-videospel, men det är fortfarande en anledning till att övervaka ditt barns speltid.

Ansträngda ögon

Huvudvärk-inducerande ögonstam är förmodligen det vanligaste problemet som barnen kommer att köra in i med VR – och kanske den bästa anledningen att vänta tills de är äldre att köpa en.

Med VR-headset kan du justera linsens fokus för att göra saker skarpa och klara. Men skulle ditt barn vara moget nog att gå till en optiker och välja ut sitt eget recept? Särskilt yngre barn kanske inte är mogna eller självmedvetna nog att veta att skärmen är för oskärpa och kan dra sina ögon och föräldrar har ingen möjlighet att kontrollera.

Faktum är att ditt barn kan konstatera att ingen inställning känns bekväm, eftersom de flesta headset har ett fast interpupillärt avstånd (IPD) mellan de två VR-linserna, som motsvarar den genomsnittliga vuxnas huvudstorlek. Ditt barns ögon, för nära varandra för att korrekt se igenom linserna, kan aldrig känna sig bekväma.

(Några headset gör att du kan justera linserna så att de passar dina elever, men får inte dina förhoppningar: de är fortfarande designade för vuxna och kan inte klämma linserna tillräckligt nära varandra för kranar med liten storlek.)

Till dess att ditt barn har en tillväxtspurt, försök att starta dem på mindre mobila VR-enheter, hålla sig till 15:10 play-to-rest-förhållandet och kontrollera ofta om belastningen orsakar smärta.

Dessutom, se till att om ditt barn bär korrigeringslinser kan han eller hon passa inuti headsetet. Utan dem är myopiska barn dubbelt mottagliga för sämre symtom som suddig eller dubbel vision.

Resident Evil VII VR är skrämmande för vuxna, än mindre barn

VR: Mer real än verkligheten?

Njut av VR kommer från att känna som om du har hoppat in i en ny värld eller en andras skor. Men för barn kan den känslan bli oskiljbar från verkligheten.

I en 2009 studie, några elementära åldern barn gick in i en VR-simulering där de simmade med orca valar, medan andra tittade på den på tv. En vecka senare kom VR-gruppen fast ihåg att de faktiskt hade svungit i havet.

I andra studier, Forskare fann att barn upp till 18 år var djupare drabbade av virtuella upplevelser än vuxna, rapporterade det som mer ”riktigt”. Och barn 11 och yngre kan sakna ”högre nivå hjärnfunktion” som krävs för att komma ihåg det ögonblick som VR inte är verkligt.

Å andra sidan kan det betyda att VR är ett riktigt spännande val för barn, eftersom de helt kommer att fördjupa sig i VR på ett sätt som de inte kunde komma i livet senare.

Å andra sidan betyder det att du noggrant bör försäkra dig om att du bara låter dem köpa innehåll som betygsätts E för alla på din virtuella butik. Att låta dem välja sina egna spel kan leda till att de blir traumatiserade av monster som verkar alldeles för verkliga.

Lyckligtvis kan headset som Oculus du skapa pins, så att du bara kan köpa något i affären. Använd bara din egen bedömning för att bestämma vad de kan hantera.

13 och uppåt: hård regel eller förslag?

Om du vill köpa ditt 12-och-under-barn ett VR-headset måste du vara beredd på helikopterns föräldraskap, övervaka dem hela tiden och se till att de inte skadar ögonen eller hjärnan som dyker i Minecraft VR i timmar.

Av den anledningen är det vettigt att vänta tills de är äldre, när de är mer oberoende, har bättre impulskontroll och bättre självmedvetenhet.

Men 13-plus-intervallet är inte strängt en hård och snabb regel. I korta utbrott kan barn ha underbara, fördjupade resor i imaginära världar.

Stödat innehåll på TechRadar innebär att artikeln har skapats i samarbete med en utvecklare, utgivare, tillverkare eller annan relevant part. När du ser denna information i en artikel betyder det att artikelidén har godkänts av ett annat företag – en utvecklare, maskinvaruföretagare eller utgivare – men det annars är innehållet planerat, skrivet och publicerat av TechRadar utan ytterligare godkännande. . Detta skiljer sig från sponsrat innehåll på TechRadar, som helt och hållet skapas av en tredje part, och inte TechRadar-redaktionen.