Nvidia GeForce GTX 1080 recension

Nvidias Pascal GPU-arkitektur var på toppen av alla PC-entusiasternas önskelista för ett år innan det äntligen släpptes. Och med goda skäl – det var första gången vi någonsin sett en tillverkningsprocess mindre än 28nm.

Nästan lika liten som Intels 14nm Skylake-processorer (och de tre generationerna som följde den) introducerade Pascal Nvidias 15nm FinFET-process och företagets nästa generations GPU-arkitektur. Och med det kommer förbättrade effektiviteter, högre densiteter av transistorer och betydligt större prestanda. Aktivera oss, spelarna, att njuta av AAA-spel vid högre bildhastigheter, förbättrade VR-upplevelser, och att driva större resolutioner än vad som tidigare var möjligt.

Och medan det lyckats med GeForce RTX 2080, borde du kunna få händerna på det här sista generatorn för ett fynd, tack vare ett ton av kommande Black Friday 2018-erbjudanden.

Kör upp

Äntligen har jag äntligen mina händer på Nvidias senaste och bästa GPU, GeForce GTX 1080. Kommer sylt fylld med 2560 CUDA-kärnor, 160 konsistensenheter, 64 ROP, 8 GB av Microns senaste GDDR5X VRAM och en GPU-boostklocka som går in på en Bekväm 1,733 MHz, är det något undra varför PC-entusiastern är så abuzz?

För de mindre kunniga med det tekniska jargonget är det bästa sättet att jämföra dessa kort helt enkelt genom att titta på hur många TFLOPer de kan producera. GTX 980, hanterar en respektabel 5,5 TFLOP, 980 Ti, 6,5, Titan 7.

Och GTX 1080? 9 teraflops.

Ja, det borde i princip vara nästan dubbelt så kraftfullt som sin föregångare, och i nästan alla scenarier är det. Åtminstone i våra test. Så låt oss ta itu med det.

Design och kylning

Totalt sett är det ett coolt kort. Inte så cool som några av GTX 980-talet vi såg för två år sedan, men det återstår fortfarande på en kylig 82 grader C, eller 91 om du stöter upp effektbegränsaren och låter GPU Boost få tillgång till det extra högtrycket. Sammantaget faller det väl inom driftsparametrar.

Vad är intressant för detta kort i synnerhet är införandet av DisplayPort 1.4-anslutningsstandarden. Den största begränsande faktorn för närvarande med 4K-spel är bristen på högre uppdateringshastighetsövervakare. DisplayPort 1.2 är begränsad till att pumpa ut 3840×2160 vid 60 Hz, vilket innebär att den smarta ytan på 144Hz spelpaneler har varit oåtkomlig på skärmar med högre pixeldensitet.

Även om det inte finns några 4K 120 Hz-paneler ute på marknaden ännu, berättar Nvidia att två 1080-tal i SLI kommer att kunna driva 4K-upplösningar vid 144 Hz. DisplayPort 1.4 stöder också upplösningar så höga som 8K (7680×4320) vid 60 Hz med HDR eller 4K vid 120 Hz med HDR.

Det kommer inte vara länge förrän alla våra avancerade bildskärmdrömmar är nöjda.