Pokémon Sword and Shield-översyn

Granska information

Plattform: Nintendo Switch

Version: Pokémon svärd

Tid spelad: 24 timmar

När det gäller charm har Pokémon Sword och Shield det i spader. Om du’laga en curry till din Pokémon runt en lägereld eller bli jublad utanför gymmet av kompletta främlingar som känner igen dig “telly”, dessa spel går ut ur deras sätt att värma upp dig, välkomnar dig in i deras värld och gör att du vill stanna där.

Sword and Shield introducerar spelare till den nya Galar-regionen. Inspirerad av Storbritannien är denna region karaktäristisk och full av personlighet. Den har en sammanhängande identitet som kärleksfullt karikerar den brittiska popkulturen och talet, medan varje stad och stad som utgör den fortfarande lyckas ha sitt eget helt distinkta utseende, vilket resulterar i en region som’är en lekfull blandning av modernitet och mytologi. Vi hade en spännande känsla när vi vandrade runt de misstänksamt rena städerna och gröna böljande kullarna att detta är potentiellt vad vissa har övertygat om att Storbritannien före EU en gång såg ut. Galar är idyllisk gränsar till fantastiskt.

Den nya Pokémon som är infödd i denna region drar på brittisk kultur och folklore på ett liknande framgångsrikt sätt. Dessa regionala varianter och helt nya skapelser är några av de bästa Pokémon-designen vi’har sett på länge, inte bara för att de’är så kreativa och tyckande men för att de faktiskt introducerar några spännande kombinationer av ny typ och lägger till en större kapacitet för variation och balans när du bygger ditt team.

Välkommen till Galar guv’nor

Det är svårt att inte bli förälskad i regionen Galar (Bildkredit: The Pokémon Company / Nintendo)

Game Freak var ganska snävt när det gällde att avslöja den nya Pokémon som skulle innehålla Sword and Shield. Det var rätt beslut – detta var det första spelet på några generationer som vi kände en verklig känsla av upptäckt när vi vågade in i det långa gräset från början eftersom vi inte kunde’t förutspår exakt vad vi skulle se.

Vi skulle vara rena när vi talar om spelets Pokémon om vi inte nämnde snittet till National Pokédex. Några av furore runt snittet av National Dex från Sword and Shield har varit förståeligt. För dem som inte har det’t hörde, där spelare en gång kunde fånga flera hundra Pokémon på ett spel’s Regional Pokédex och importera sedan hundratals andra från hela serien för att slutföra en National Pokédex, detta är inte längre möjligt.

För länge fans som har åtagit sig att föra sitt lag från de tidigaste spelen framåt genom på varandra följande generationer är detta upprörande. Det här är inte’t en orimlig känsla – ingen av oss kan låtsas att vi har tillflyktsort’Jag hade en känslomässig anknytning till en Pokémon även utan år av hängivenhet och uppmärksamhet ansluten till dem.

Men det’Det är viktigt att notera att majoriteten av spelarna sannolikt inte kommer att känna effekterna av detta, så även om förlusten av alternativet rangordnar det inte direkt på något sätt – spelet är fortfarande chock fullt av fantastiska monster att fånga och du kanske till och med upptäcker några nya favoriter.

Det finns gott om nya Pokémon att avslöja (Bildkredit: Nintendo)

Medan Sword and Shield har några av de snyggaste städerna som vi har sett i Pokémon-serien, kommer de ibland till kort när det gäller djup. De flesta av städerna är byggda runt deras gym, vilket är förståeligt eftersom de är centrum för samhället i Galar. Men att centralisera gym i denna grad gör att ibland resten av staden känner sig som någonstans som ser bra ut med lite annat viktigt att erbjuda – något att beundra men inte gräva för långt in i.

där’är en viss stad (och vi vann’t förstöra där det är) vilket i princip är gymmet. Bortsett från sitt Pokémon-center och sin gymkamp, ​​där’det är verkligen inget mycket annat att se eller göra här som känns som ett slöseri med en original plats som en distinkt och central karaktär av spelet stolt kallar hem.

Inte varje stad i Galar är exakt så här – det finns ett par stora städer för att kompensera den med lite mer att se och göra – men det’är symptomatiskt för en större fråga i spelen där vissa områden kan lämna dig som dig’blir tratt genom en exceptionellt vacker tunnel utan en stor följd av interaktivitet eller utforskning.

Det är ett vildt, vildt område

Få dina bästa promenadskor på (Bildkredit: The Pokémon Company)

Men i kontrast till detta är spelet’s spridande vilda område som ligger i mitten av kartan. Detta är det närmaste Pokémon har kommit till en verklig Breath of the Wild-style open world, där du’kan utforska med kontroll över kameran. Det känns som en upplevelse av de verkliga Pokémon Go-händelserna som dyker upp över hela världen, där du är’åter kan vandra runt i ett parkområde som är dedikerat till att hitta och fånga Pokémon samt delta i raids och stöta på andra spelare.

Om du’är en rutinerad spelare eller relativt ny i Pokémon, det första synet av vilda området med dess förändrade väderförhållanden och vandrande Pokémon är slående. Ingenting slår verkligen spänningen över att gå över en bro och se en Gyarados glida genom vattnet bredvid dig.

Det är viktigt att vilda området är hem för Pokémon på alla nivåer. Detta kan vara imponerande och frustrerande i lika stor utsträckning eftersom, tillsammans med det vanliga lydnadsnivån, gymnastikmärken nu avgör nivån på Pokémon du kan fånga. Så om du bara har ett gym-märke och du stöter på en nivå 30 Snorlax, kan du lika gärna kasta dina PokéBalls på en vägg.

”Vi träffas igen” (Bildkredit: Pokémon Company / Nintendo)

Så irriterande som detta kan vara, det gör världen mer dynamisk och hjälper gym-striderna att känna sig som en integrerad del av din förbättringsresa – kraftfull Pokémon Don’t finns i ett vakuum tills du’är redo för dem och bara för att du kan’t fånga dem inte’Det betyder att du kan’t kämpa dem för träning.

Med sina olika biomar och vädercykler som möjliggör anpassningsbar lektning och dess sociala aspekter online, markerar vilda området en spännande milstolpe för serien. Områdets första spänning är aldrig riktigt lika stark vid på varandra följande besök, delvis för att medan det långa gräset alltid är tätt bebodd, kan du gå en god stund innan du stöter på den imponerande synen av en stark Pokémon som springer runt i det fria. Och även då’kommer troligen att vara ensam. Men dess överklagande gäller fortfarande.

Vilda området är ett betydande och positivt avbrott från traditionen som framgångsrikt gifter sig med den linjära Pokémon-berättelsen med den ökade önskan om mer öppna världar och vi hoppas se den byggda vidare i framtida utgåvor.

Dynamiska känslor

Det går inte att förneka att Dynamaxing kan se extremt cool ut (Bildkredit: The Pokémon Company / Nintendo)

The Wild Area är också hem för Dynamax Raids, där du kan gå med i ett lag med tre andra spelare i ett glödande hölje för att slåss och fånga kraftfulla och massiva Dynamaxed Pokémon. Dessa raids kan spelas med upp till tre vänner online (eller med tre AI ‘vänner’ om du’är inte riktigt intresserad av online), och de varierar i svårigheter och värde. den’det är inte en dålig idé att doppa in och ut av dem för chansen att möta en kraftfull Pokémon. Men mycket av tiden är skådespelet roligare än själva striden.

Dynamaxing som mekaniker gör det i allmänhet inte’t träffa alltid rätt toner. Det uppför sig som en sammanslagning av Mega Evolution och Sun and Moon’s Z-Moves genom att byta Pokémon’s storlek och låter den använda kraftfullare drag. Liksom tidigare iterationer har den begränsningar och kan användas en gång per strid i tre drag så länge som striderna äger rum i vilda området eller i ett gym. De första par gånger Dynamaxing används är kul tack vare animationens nyhet och att se Godzilla mot King Kong-skalan, men det börjar gnälla.

Bortsett från hur det ser ut gör Dynamaxing det inte’t lägger faktiskt mycket till striderna och det faktum att gymledare använder det så förutsägbart gör att det känns som ett jobb som du måste genomgå innan du kan samla in ditt märke.

Gym är imponerande även utan massiv Pokémon som drar ut toppen (Bildkredit: The Pokémon Company / Nintendo)

Gymkamper som sänds från cavernous stadia är en stor förändring eftersom det äntligen ger spänningen och glädjen kring konkurrerande Pokémon-kämpar som var så påtagliga i anime till spelen. Det finns inte’t verkligen något behov av att fylla utrymmet med enorma hulking Pokémon för att göra det mer spännande.

där’är också ännu mindre behov av att komplicera det ytterligare genom att inkludera Gigantamaxing. Denna ytterligare mekaniker är mycket lik Dynamaxing men är mer sällsynt och endast möjlig för vissa Pokémon, ändrar deras storlek och form samt ge dem mer kraftfulla drag. Det känns som ett onödigt extra lager.

Eftersom Dynamaxing är så nära bundet till spelet’berättar det’Det är svårt att avslöja det helt men det finns en känsla av stil över substans hos denna mekaniker.

Om vi ​​talar om gymnastikstriderna, oavsett våra känslor gentemot Dynamaxing, är dessa mycket roliga i Sword and Shield.

En tidig och minnesvärd gymutmaning innebär att flocka Wooloo (bildkredit: The Pokémon Company / Nintendo)

Med utgångspunkt i försöken från sol och måne blandar Gym-utmaningarna i svärd och sköld minispelelement med slag innan de möter gymledaren. Inte alla utmaningar görs lika, men det finns vissa utställningar som gör ett mycket bra jobb med att bryta upp monotonin av kontinuerliga Pokémon-strider och smacka samtal från mindre tränare.

Pokémon Sword and Shield har faktiskt massor av ljusa inslag som detta – både nya och utvidgade från tidigare utgivningar – som ger spelet en större känsla av kul till spelet.

Vi går igenom förändringar

De säger att ögonen är fönstret till själen (Bildkredit: The Pokémon Company / Nintendo)

En mindre indikation på serien’ Försök att gå framåt och gå större är spelet’s teckenanpassningsalternativ. Även om anpassningen inte är den mest omfattande i världen, för mainline Pokémon-spel, erbjuder den mycket mer utrymme.

Med varje butik som bär sina egna klädstilar tillbringade vi en ganska stor summa pengar och spel i spelet genom att siktas genom utbudet av hår, smink och klädalternativ och ändra dem. Detta är Pokémon-spelet med det bästa håret och för vissa spelare kommer det att vara en mer ringande rekommendation än något annat.

Anpassning är bara en valfri förbättring som du kan dra nytta av i Sword and Shield. Andra inkluderar möjligheten att byta ditt team från lådor ute på vägen, snarare än att besöka ett Pokémon-center för att använda datorn; automatiskt spara (även om vi alltid sparat två gånger manuellt innan vi stängde ändå); och strömlinjeformade snabbresor, där du kan öppna kartan och välja någonstans du har varit innan, utan irriterande animationer eller interaktioner som drar processen vidare.

Du kan fortfarande hålla dig till de traditionella metoderna och ignorera dessa förändringar, men för de flesta kommer bekvämligheten helt enkelt att vara för stor.

Andra förbättringar arenor’t valfritt och det beror på spelarens önskemål om detta är bra eller dåligt. Den mest anmärkningsvärda är att XP Share – som gör att du kan sprida din XP som du tjänat i strid mer jämnt över ditt team och jämna dem upp tillsammans. Detta är nu alltid där det är före det’har varit ett alternativ.

För dem som aldrig gillade att cykla sitt lag i kamp för att hålla nivåerna balanserade och undvika att sakna Pokémon-teamet motsvarande bendag, är det osannolikt att det inte kommer att vara ett problem. Men för dem som tycker om utmaningen kan borttagandet av valet gnida fel sätt. Pokémon vann slaget gör få alltid mer XP även med aktiesystemet, så för att hålla saker på en helt jämn köl’Det är fortfarande värt att lägga upp hela ditt team för att slå på några pekar, men det’är inte helt viktigt. Med tanke på XP Share har tidigare varit valfritt verkar det bara nyfiken och lite onödigt att ändra det nu.

Försök att inte låta berömmelsen gå i huvudet (Bildkredit: The Pokémon Company / Nintendo)

Det finns dock små förändringar som troligen kommer att vara mindre kontroversiella. När du till exempel öppnar menyn där’är en praktisk liten pop-up som säger dig vart du borde gå vidare. Du kan naturligtvis ignorera detta, men när du’du blir spräcklig av ditt verkliga liv och kan’t spela Pokémon ett tag, det’Det är trevligt att veta att du kan släppa in tröstet i din virtuella värld och snabbt hämta var du slutade.

Så tilltalande och nödvändigt som många av dessa framsteg är emellertid när det gäller grafik Sword and Shield don’Det känns som om de har kommit så långt som vi’d gillar, åtminstone relativt andra stora Switch-utsläpp.

Efter att ha tillbringat mer tid med svärd, det’det är tydligt att den visar Pokémon-serien på sitt visuella bäst, men jämfört med andra Nintendo Switch-titlar som barinställningen Breath of the Wild är det inte riktigt upp till par.

Det fanns ögonblick där Sun och Moon kändes som att de ansträngde sig mot 3DS-systemets gränser, vilket gjorde oss glada för vad som skulle komma på Switch. Och medan låt’s Go gick verkligen upp därifrån, Sword and Shield don’Jag känner verkligen som de’har gått mycket längre. Rita avstånd är inte alltid stort och i tyngdområden som de största städerna och vilda området kan ramfrekvensen sjunka.

Klippta scener ser bra ut men inte bra och lite mer variation i uttryck skulle vara välkomna på karaktärer. den’Det är något konstigt att se en karaktär uttrycka nöd i en textruta medan ansiktet bara visar ett godartat leende och en frågig panna. I den här åren skulle en del röstspel inte’det går inte fel i framtiden heller. Även om bara läggs till i spelet’Det kan verkligen höja atmosfären, särskilt i gym där ögonblicken före en match känns konstigt anticlimactic när den stora publiken jublar runt två stumtränare.

Dom

Det är inte en Z-Move-dans men Dynamaxing har sin egen animerade ritual (Bildkredit: The Pokémon Company / Nintendo)

Pokémon är en oerhört populär serie med en passionerad fanbase så vad det är’har gjort de senaste två decennierna fungerar tydligt. Men det gamla ordet ”om det’s bröt inte’t fixa det ”gör det inte’t lämnar en hel del utrymme för innovation eller kreativitet.

Spel är ett iboende kreativt medium, både när det gäller att göra dem och spela dem, så vid en viss tidpunkt att göra samma sak bara för att det fungerar och förutsägbarheten är rolig är en bisservice för båda sidor. den’det är inte lätt att bryta ny mark för att välkomna nya spelare när du’måste behöva upprätthålla en omsorgsfullt finslipad och hårt bevakad nostalgi trädgård på samma gång, men Pokémon lär tydligt att få en balans.

Så mycket som vi kommer att hålla fast vid utgåvor som gått, det’har varit uppfriskande att se Game Freak fortsätta att bygga vidare på några av de viktigaste förändringarna i Sun och Moon med Sword and Shield.

Som sagt, risken har inte’t lönade sig alltid och inte allt landar. Vissa av förändringarna och tilläggena skulle ha varit bättre att inte göras och i vissa områden spelet bara inte’t känner mig ganska så full eller så polerad som det kunde vara.

Men det’Det är också viktigt att notera de många mindre förändringar som är avsedda att göra spelet roligare och flödande har absolut varit framgångsrika och värda att göra. Och det är inte ens att nämna de utmärkta nya Pokémon-designen och det vilda området, vilket är ett spännande tillägg som visar äkta löfte.

Sammantaget är Pokémon Sword och Shield solida och minnesvärda utgivningar för serien’ första huvudlinje Switch release. De’är inte felfritt men de’är enormt kul för spelare nya och gamla, att skapa en solid bas att bygga när det gäller kommande generationer.

  • Kan du inte bestämma mellan svärd och sköld? Låt oss hjälpa till med en guide till versionskillnaderna