Star Wars Jedi: Fallen Order recension

Granska information

Tid spelad: 20 timmar

Plattform spelad: Xbox One X

Vi’Vi har väntat länge på ett bra Star Wars-spel med en spelare. den’Det har gått mer än 10 år sedan The Force Unleashed och med de spännande Star Wars 1313 konserverade under tiden,’Det har varit ett svårt decennium för fans som bara tigger om att få sina luftrum på en virtuell lampa.

Lyckligtvis har Respawn Entertainment slutligen kommit igenom med ett berättelse-ledat, Uncharted och Dark Souls-inspirerat Star Wars-spel i Fallen Order, som också visar sig vara inbäddat i officiella universalkanon.

Så, med tanke på den tunga kvarnstenen om halsen, får Fallen Order bucket på trycket eller blir det en lerig samling av trendande påverkan?

Ett nytt hopp?

Det säkert känner som ett Star Wars-spel – men något saknas (Bildkredit: Respawn Entertainment)

En sak är säker. Så snart du börjar din resa, du’Jag får intrycket att Fallen Order förstår och respekterar kännetecknen för Star Wars. Intrikata materialdetaljer och filmisk inramningskull varje scen. Titta på det kraftiga regnet när det surrar ner och simmar i botten av ett pulserande tak, njuter av en härlig vista när orkestern kommer in… det känns väldigt i linje med filmerna och respekterar källmaterialet.

Speciellt poängen är extremt Star Wars, till och med att obetydliga samtal känns som de’är värt att stämma in för. Spelets öppningssekvens sticker ut för hur det introducerar Cal’s krafter sömlöst men, inte strax efter, vänder Fallen Order en brytare och släpper dig in i Metroidvania-stilmiljöer som belönar noggrann utforskning. Tyvärr tog det inte så lång tid förrän vi längtade efter fler av de oförutsägbara Star Wars-setbitarna som spelet frontlastar i öppningen.

Det huvudsakliga köttet från Fallen Order är denna ensamma, utforskande utmattning mot spelet’s knepiga fiender, som sträcker sig från stormtroopers till fantastiska myrråttor och gravförsvarande mekanik. De ser alla ut som delen, men de icke-humanoida karaktärsdesignerna kan komma från alla själslingar och vi skulle inte slå ett ögonlock.

Att snida sig igenom varje planet känns som att ta dina första steg från Firelink Shrine, även om världen inte är länkad som Lordran utan mer traditionellt delas upp i världar från Star Wars lore. Några av planeterna smälter snabbt in i en smak av frodig djungel, men Dathomir och Kashyyyk sticker ut på egen hand med tanke på den rika lore bakom dem. Vi uppskattade hur Cal’s skepp Mantisen fungerar som en Nordstjärna och är synlig på vissa platser där du är’kämpar igen, förankrar din plats på kartan. den’är en fin touch.

  • Vill du komma ikapp? Så här ser du Star Wars-filmerna i ordning

En störning i styrkan

Fallen Orders strid är bra men vi vill ha mer utforskning (Bildkredit: EA)

Den här frånkopplade stilen gör det inte’t Fallen Order alla fördelar, men det hjälper till att höja Metroidvania-elementen i spelet, som får dig att återvända till varje planet efter faktum med nyfundna krafter. Detta gör att du kan hämta nya insamlingsartiklar såväl som snygga krafter.

Mycket av sammanhanget som gömmer sig i dessa krök och krokar är välskrivet och kommer att glädja de döda hårda fansen, men det kan börja verka som setdress för det, med tanke på hur mycket av det som finns. Kanske om Respawn regerade i samlarobjektet och gjorde dem mer specialiserade, skulle det vara mer givande, men det finns bara massor av oförklarliga kosmetiska uppgraderingar att hitta som poncho-färger och ljusbälgar.

Det bleknar i jämförelse med Dark Souls’ arkeologisk berättelse via artikelbeskrivningar och artefakter. Så småningom gav vi bara upp samlarföremål om de inte hade en statistisk buffring till dem. Allt annat kändes meningslöst. Vi förstår att Respawn måste hitta ett sätt att inleda spelare i varje krök, men om det’s bara där för det, varför behöver den vara där?

Resten av spelet verkar njuta av ‘Design av Subtraktion’ stil med en underbar minimalistisk HUD och hands-off strategi, varför detta designval förvirrar oss så mycket. Kanske har ett växelsystem skrotats eller bedömts för ambitiöst, men poängen med att uppmana spelare att utforska är att belöna dem med något och, såvida du inte hittar saker som kan hjälpa dig eller lore-ekotet’s, det är en dåre’s spel.

För många kockar från Cantina

Vi önskar att vi var mer investerade i Fallen Ords berättelse (Bildkredit: Respawn Entertainment)

Som du kan föreställa dig känns de Oskärlade och Mörka själarna delar av Fallen Order väldigt olika. I våra ögon borde de ha varit ihopkopplade om Fallen Order ville vara mer än bara summan av dess påverkan, som den bär mycket stolt över Cal’s poncho-ärm.

Klättringsanimationerna och processen att använda hinder för förord ​​och begränsa berättelser slås från Uncharted, och även om detta kan’Det var en dålig sak, vi väntade på det ögonblick där Fallen Order skulle använda sitt stjärnkällmaterial för att gå utöver gränserna för typisk Naughty Dog-berättelse. den’det är roligt, säkert, men några av de farliga missödena kan använda lite galaktisk stil.

Pusselmässigt erbjuder spelet några intressanta rum men Fallen Order verkar ha problem med skyltning. Du kan lätt hamna förlorad eller fastnat och känna dig frustrerad under ganska lång tid även med antydningarna från din charmiga robotkamrat BD-1. Det fanns några pussel där vi hittade lösningen eller nästa område av misstag, det värsta är en hög med spillror du måste trycka igenom för att komma till nästa område – du’Jag har ingen aning om att det var dit du behövde gå om du inte gnuggade Cal’s kropp mot varje vägg.

Vi tyckte att strid är frenetisk och mer blodburen än Dark Souls, med en överraskande mängd arbete som utförs av den haptiska vibrationen i Xbox One-kontrollern. Du kan känna hälften av Cal’s lightaber när han’s klyver genom råttor och trupper, och hur han hoppar och springer runt fiender i strid känns lika flytande som Sekiro.

Fallen Order kan skryta med FromSoftware-stilkamp och det är en välkommen överraskning (Bildkredit: Respawn Entertainment)

Detta är lätt fallet ordning’s bästa erbjudande och en fantastisk överraskning. Det är så roligt att lära sig att ta upp en fiende med din lyssabel och kombinera kraftförmågor för att hantera skador. Återspegling av blasterbultar har på liknande sätt aldrig känt sig som tillfredsställande, även om vi tror att The Force Unleashed fortfarande har det att slå när det gäller att fördjupa förödelse i jätte kampararenor, eftersom Fallen Order bara verkligen har du slåss mot små grupper på en gång.

Genom att ha fyra svårighetsnivåer är spelet säkert mer tillgängligt än Sekiro, men det kan också’t hitta en utmanande mittpunkt som FromSoftware-spel gör. Vi’Vi har mest spelat på Jedi Master, men i vissa fall känns det bara orättvist, medan Jedi Knight är alldeles för lätt. Det betyder att vi bytte svårigheter när fiendens utmaning började spikas slumpmässigt, vilket inte är’t verkligen vad du vill från en Soulslike, det hindrar halva kulet. De ‘bål’ placering är också ineffektiv, och vanligtvis kan du bara springa förbi en grupp fiender för att komma till en säker punkt och osta dem bakifrån. Att bara ha alternativet är alldeles för lockande.

Prestandamässigt chuggar spelet hårt, även på Xbox One X, så mycket att vi bestämde oss för att hålla det i Performance Mode, ett nödvändigt alternativ som tappar spelet till 1080p och förbättrar bildfrekvensen, en viktig funktion i ett spel som handlar mycket om timing. Förhoppningsvis kommer detta att lappas i framtiden men för tillfället fungerar spelet under den standard du kan förvänta dig, vilket är särskilt nedslående för en enhet som är byggd för outnyttjad 4K.

Skyltdocka Skywalker

Cal är verkligen inte på nivå med tidigare Star Wars-huvudpersoner (Bildkredit: Respawn Entertainment)

Tyvärr är skrifterna lite förutsägbara och Cal Kestis är en extremt tråkig huvudperson. Det sätt som han brinner på sin lyssabel i ett tidigt avsnitt av spelet efter att ha tappat en vän är verkligen ädelt men fullständigt hänsynslöst och otroligt. Om han brydde sig om att vara flyktig, skulle han ha hållit den omsluten och inte låtit hans känslor övervinna honom. han’är en känslomässigt förutsägbar karaktär och, otroligt, en av de första sakerna han gör i spelet är att plocka upp en gitarr och spela med slutna ögon som han’s några oöverskådliga bro på en fest.

Det här skulle vara bra om den bredare historien skulle kunna bära honom, men det bromsar nästan omedelbart bromsarna när det gäller den flyktiga premissen och skickar dig till ett äventyr för att hitta gamla Jedi-hemligheter. den’är inget annat än en ursäkt för att driva dig genom spelet, och Cal är mestadels på framfoten, vilket känns onaturligt med tanke på hur hans berättelse är iscensatt.

Vad’kriminellt är att med en av världens mest lore-rika egenskaper misslyckas Fallen Order med att få några riktigt ambitiösa tomtrådar. den’s en hjälte’s resa med några intressanta vändningar. Införlivandet av karaktärer från bredare Star Wars-lore och försök att föra ut en del historia från dess platser är beundransvärt, men det gör inte’t har den känslomässiga dragningen.

Det glada spelet i den halvskrivna öppningssekvensen återkommer på platser, vår favorit är att frigöra wookie-slavarna från Kashyyk, vilket innebär att man klättrar upp en AT-AT, Shadow of the Colossus-stil. Tyvärr anländer dessa stunder på ett intermittent sätt, vilket gör att det ensamma spelet som omger setbitarna känns uppblåst. Historien i sig är överkomlig som ett Star Wars-sideshow, men vi skänkte för något som stod frimodigt på egen hand – besläktat med BioWare’s KOTOR-serie.

Frågan är dock, trots alla dess brister, vi fortsatte att driva igenom och njuta av utmaningen när Fallen Order ryckte upp svårigheten och skickade oss till ett interplanetärt äventyr. Om du gillar soulslike-spel eller äventyrstitlar som Uncharted, känns Fallen Order som komfortmat, speciellt om du ignorerar taffeln och fokuserar på att göra den otroliga striden perfekt. den’det är bara synd’är så säker med tanke på den enorma potentialen.

Dom

(Bildkredit: Återbetald)

Fallen Order är ett troget Star Wars-spel med en säker historia och några förbryllande designalternativ, men i kärnan i upplevelsen är en Souls-lite plattformsspel med ett verkligt fantastiskt stridssystem. respawn’s action-äventyr förverkligar bäst barndomsdrömmarna för många fans som har vuxit upp som vill utöva en lyssabel, så medan setdressing och karaktärer kan’t möter baren som det filmiska universum, det’är en perfekt komplementär sidovagn.

Om du’Jag gillar ett berättelseäventyr med en spelare i en älskad värld (en alltmer sällsynt gambit nuförtiden) och sedan’Det är svårt att inte rekommendera Fallen Order trots sina nuvarande prestationsproblem. Av avgörande betydelse är formeln i spelets kärna väldigt beroendeframkallande och välgjord, även om mycket av det som omger det är en svik.

  • ’Jedi’ i Star Wars Jedi: Fallen Order fungerar mycket som en Sith