The Last of Us 2 recension

Granska information

Tid spelad: 30 timmar

Plattform: PS4

Den här recensionen innehåller spoilers för The Last of Us.

Troy Baker försökte varna oss. Voice-over-skådespelaren, som skildrar Joel i serien The Last of Us, berättade för oss att vi inte var redo för The Last of Us 2 – och han hade rätt. Oavsett om du har fångat spoilers, sett trailers eller bara har dina egna förväntningar på vad The Last of Us 2 kommer att innebära, kommer du inte att vara beredd på den emotionella effekten av denna fantastiska uppföljare – och det finns inget som att uppleva det med första hand.

The Last of Us 2 är ett fängslande mästerverk. Det förbättrar inte bara sin föregångare, utan det trummar varje PS4-spel som har släppt denna generation. Det handlar inte bara om den känslomässiga och nyanserade berättelsen, som med säkerhet överskrider gränserna för vad vi vet spel kan vara, utan på det sättet spelet tar en kritikerrosad formel och höjer den utöver vad vi kunde ha föreställt oss. Och det gör det utan att underkasta sig troperna som vi är så vana att se i spel.

Men denna utforskning av ny mark innebär inte att utvecklaren Naughty Dog har villat sig från kärnelementen i serien. Infekterade lurar fortfarande i skuggan av öde byggnader, vi presenteras fortfarande med fantastiska, förlorade världar som bara erbjuder fickor av utforskning utanför misshandlad väg, och vi blir återigen känslomässigt bundna till de vackert utvecklade karaktärerna som ligger framför oss.

Men när The Last of Us släpptes för sju år sedan, finns det gott om välkomna justeringar och tillägg för att modernisera det som i det ursprungliga spelet ofta kan vara en klumpig upplevelse. I The Last of Us 2 är striden mer flytande men uppmätt, med hänsyn till inte bara hur en karaktär skulle närma sig en situation, utan hur deras fysikalitet informerar om sina styrkor och svagheter, medan små men viktiga förbättringar av uppgraderingar av vapen och färdigheter möjliggör mer kontroll över din spelstil.

Alla dessa aspekter sammanförs för att skapa en uppföljare som inte kommer att göra dig besviken och som kommer att få dig att riva men omslagen från kapscene till klippscene. Det har varit en stenig väg till The Last of Us 2, plågad med förseningar och spoilerläckor, men vi kan försäkra er att det har varit värt att vänta. Om det finns ett mer aktuellt gen-spel du plockar upp i år, gör det till The Last of Us 2.

The Last of Us 2-pris och släppningsdatum

  • Vad är det? Uppföljaren till den kritikerrosade The Last of Us
  • Utgivningsdatum? 19 juni 2020
  • Vad kan jag spela på? Playstation 4
  • Pris? Standardutgåvan är ungefär $ 59.99 / £ 49.99 / AU $ 69

En historia av våld

(Bildkredit: Sony / Naughty Dog)

  • Utforskar tribalism och hämnd och suddar ut linjerna i moral
  • Vidareutvecklar de tidigare byggda relationerna
  • Undviker tropes och stereotyper

The Last of Us såg den gripande smugglaren Joel som hade till uppgift att eskortera den ängsliga tonåringen Ellie genom ett post-apokalyptiskt USA på uppdrag att hitta en milisgrupp känd som eldflugorna, som är bosatta i Massachusetts State House utanför karantänzonen. Under resan framgår det att Ellie är immun mot infektionen som har härjat världen och att eldflugorna vill ha henne så att de kan försöka utveckla ett botemedel. Men när det visar sig att eldflugorna på den platsen har dödats, reser Joel och Ellie till Jackson County, Wyoming för att få hjälp av Joels bror Tommy, en ex-brandman, för att hitta gruppen.

Det visar sig att eldflugorna är på Saint Mary’s Hospital i Salt Lake City, Utah. Så, lång historia kort, paret reser till sjukhuset, där de hittar milisgruppen. Men Marlene, chefen för eldflugorna, berättar Joel att Ellie förbereds för operation och att för att hitta ett botemedel måste den infekterade delen av Ellies hjärna tas bort – vilket i slutändan skulle döda henne.

Joel, som definitivt inte är ombord med den här planen, dödar alla eldflugor och flyr med Elllie, som på denna långa resa har blivit en dotter för honom. Paret återvänder till Jackson, men Joel ljuger till Ellie om deras flykt och berättade för henne att eldflugorna hade hittat andra immunpersoner och att de inte kunde hitta ett botemedel, så hon var fri att gå.

”Varje känslomässiga sekvens spelas bättre än det talas om. Lita på oss.”

The Last of Us 2 tar upp historien ungefär fyra år efter föregångaren. Ellie och Joel bor nu tillsammans med Joels bror Tommy i en bosättning i Jackson County, där de har byggt liv bäst de kan med tanke på den farliga och oförutsägbara staten i världen.

Förhållandet mellan Ellie och Joel blir emellertid ansträngd, med Ellie som tvivlar om vad som egentligen hände med eldflugorna, och Joel kämpar för att lossa regeringsperioden för den (nu vuxna) kvinnan som han en gång satte sitt liv på linjen för att skydda.

Omedelbart fördjupas vi i karaktärernas liv igen, även om deras förhållande har förändrats drastiskt från när vi lämnade dem. Naughty Dog utnyttjar bandet vi utvecklade med Joel och Ellie på ett sätt som du verkligen känner hjärtbrottet på båda sidor.

Efter en serie av upprivande händelser lämnar Ellie Jackson på jakt efter hämnd, på väg till Seattle i jakten på medlemmar av en ny milisgrupp som har dykt upp i stället för Fireflies: Washington Liberation Front (WLF eller Wolves för kort).

Vi kommer inte att berätta mer än så om de efterföljande händelserna i denna recension, för du behöver verkligen uppleva det från första hand. Varje känslomässiga sekvens spelas bättre än talat om – lita på oss.

Moral minefield

(Bildkredit: Sony / Naughty Dog)

Medan The Last of Us främst utforskade förhållandet mellan Ellie och Joel, går The Last of Us 2 långt utöver det. Du skulle bli förlåten för att tro att det här är en enkel blodig hämndhistoria, och Naughty Dog kunde ha fallit i den tropen.

Istället börjar vi på en historia som suddar gränserna mellan ”goda killar” och ”skurkar”, ofta på ett sätt som är svårt att smälta, och där en ”oss mot dem” -mentalitet blir mycket mer komplicerad när alla är helt enkelt ut för att överleva. Mer förbinder oss än skiljer oss, och Naughty Dogs nyanserade berättelse avslöjar paralleller mellan Ellie och de hon ser som den ”andra” på subtila men kraftfulla sätt.

”Varje linje i The Last of Us 2 tjänar sin plats, noggrant övervägd och bär känslomässig vikt.”

Kanske är det svåraste att svälja att vi tvingas se Ellie förlora sig själv och vad hon bryr sig om till följd av en vendetta, samtidigt som hon är medskyldig i hennes våldsamma handlingar och sedan bevittnar konsekvenserna av dessa handlingar för andra.

Medan andra spel har doppat tårna i vattnet av att kasta ut ’fiendens’ karaktärer, förse dem med en tragisk backstory eller någon återlösande egenskap, går The Last of Us 2 ett steg längre. Du känner empati för den andra sidan, och dina känslor om huvudpersonerna förskjuts; det är obekvämt och ett riktigt bevis på Naughty Dogs berättelse.

Varje rad i The Last of Us 2 tjänar sin plats, noggrant övervägd och bär känslomässig vikt, med vackert manuserade scener som den nyfikna kommer att snubbla på, men som spelare i bråttom kan missa helt.

Denna omtänksamhet går igenom spelets vener. Vi ser en grad av mångfald som inte borde vara ett resultat för spelet i modern tid. Vi presenteras med olika kroppstyper, ofta atypiska för de bikiniklädda kvinnorna som vi fortfarande ofta ser i moderna medier; en rad etniska grupper och undviker de lata stereotyper som ofta tilldelas dem; och det finns en utforskning av kön och sexualitet som inte känner sig tvingad eller otydlig och som undviker fallgroparna i bekanta troper.

Vi är inte längre i Jackson…

(Bildkredit: Sony / Naughty Dog)

  • Lönande fickor av utforskning
  • Nya samlarobjekt
  • En förbättrad och mer detaljerad värld

The Last of Us 2 visar oss mer i detalj den fantastiska världen vi blev förälskade i för första gången. Även om du inte kan utforska varje plats så noggrant som de nyfikna bland oss ​​kanske vill, vill du ta dig tid att njuta av den dystra atmosfären, särskilt de mindre detaljerna, innan du vågar ner den linjära banan som du ställer framför dig.

Och det är inte att säga att det inte finns områden att undersöka. Det finns små fickor med utforskning tillgängliga när du behöver rensa resurser och samlarföremål, och ofta kan du dra nytta av dessa leda till att du utlöser scener som du annars skulle ha missat helt och som lägger lager till lore och karaktärsutveckling. Vi ber dig att ta in så mycket som möjligt, men som Naughty Dog tidigare sa, det finns gott om skriptade scener du förmodligen kommer att sakna första gången; detta är ett spel som kräver att det ska spelas igen.

Variationen i platser kommer att bli en välkommen förändring för dem som blev trötta på att återupplösa öde bostadsbyggnader som erbjuds i The Last of Us, ofta varierade bara efter säsonger. Istället sker det förändringar i både de miljöer du utforskar och på sätten du kan använda dem till din fördel i strid – som vi kommer tillbaka till.

Även om att utforska inte är obligatoriskt i The Last of Us 2, kan spelare som väljer att förvänta sig en mer utflödad upplevelse. Det finns artefakter, ofta i form av dokument, som ger ytterligare insikter i spelets historia, medan de som älskar att samla föremål kan hämta handelskort längs vägen.

Det finns också en tillfällig kassaskåp – med en kod som troligen är i närheten – som ger dig massor av praktiska resurser. Och du kommer att vilja ha så många av dem du kan ta för hantverk och uppgraderingar.

Små men viktiga förbättringar

(Bildkredit: Sony / Naughty Dog)

  • Fler traversalternativ
  • Förbättrade alternativ för färdighetsuppgradering
  • Uppgraderingar skräddarsydda efter din lekstil

Kanske vår favoritförbättring jämfört med The Last of Us är att uppgradera systemet. Där The Last of Us såg Joel samla tillskott för att förbättra specifika förmågor, erbjuder The Last of Us 2 olika färdighetsgrenar, så att du kan använda kosttillskott för att uppgradera specifika grenar av förmågor som stealth, precision och sprängämnen. Du kan låsa upp nya grenar genom att hitta utbildningshandböcker – men dessa är lätta att missa, så håll dig klok om dig.

Som Naughty Dog tidigare varnade, det finns brist på resurser, och så måste du vara lite mer noggrann med vad du väljer att uppgradera än du kan vara i ett annat spel.

”Det finns brist på resurser, och så måste du vara lite mer picky med vad du väljer att uppgradera.”

Detta gäller också för vapenuppgraderingar, som kan låsas upp med rensat material. Varje gång du hittar några av dessa material får du bara en handfull, och varje vapenuppgradering kräver en avsevärd mängd. Dessutom är arbetsbänkar få och långt mellan – och när du hittar en kan du bli frustrerad över att du inte har tillräckligt med material för att uppgradera någonting.

Det kan vara svårt att välja vad du ska uppgradera, men dessa förbättringar gör att du kan anpassa Ellie mer till din lekstil. Dessutom finns det i allmänhet fler utformningsalternativ, inklusive olika piltyper, tillsammans med hälsokit, gruvor och förmågan att göra melee-vapen dödligare. Det beror verkligen på hur du vill spela.

Utanför hantverk och uppgraderingar har traversal också förbättrats. Du presenteras ofta med små pussel som du måste lösa för att din karaktär ska klättra över väggar och komma åt byggnader utanför räckhåll. För att manövrera dessa nya områden har du några fler traversalternativ, som sällsynta tillfällen att använda rep, en dedikerad hoppknapp (äntligen) och förmågan att både kratta och krypa – praktiskt för att gömma sig under fordon och i långt gräs. De är små men välkomna förändringar som ger en genomgång av färsk färg.

Post-apokalyptiskt arsenal

(Bildkredit: Sony / Naughty Dog)

  • Ny dodge förmåga och andra stridsalternativ
  • Mer betoning på beräknad strid
  • Kampen är flytande och vägs till fysikalitet

Inga två sätt att göra det: The Last of Us 2 är en våldsam affär. Medan våldet inte är tillräckligt, och spelar en roll i den övergripande berättelsen, kommer du att behöva vänja dig vid det faktum att Ellie ganska mycket skivor och tärningar alla hon möter.

Men helt enkelt att gå in i strid med fullgas är inte alltid den bästa idén i The Last of Us 2. Istället fann vi att det med ett mer beräknat, snyggt tillvägagångssätt tycktes leda till bättre resultat – och det finns många fler stridsalternativ för att underlätta den där.

Till exempel, i ett fall där Ellie var omgiven av bågsvärmande serafiter (en fientlig kult, känd under smeknamnet ”ärr”), snarare än att gå i skinka-fisted, utnyttjade vi det höga gräset för att dölja oss med en pil och båge för att plocka bort stragglers och distraktioner som flaskor för att separera individer från deras förpackning. Att hoppa ner en fällagruva eller två hjälper också – dessa fungerar i huvudsak som en fjärrbombe som blåser upp när fiender kommer att stänga, som de gjorde i det första spelet – liksom Ellies lyssningsförmåga (ärvt från Joel), med vilket du kan upptäcka fara även i svagt upplysta scenarier. Alternativet att stealth-döda fiender är också naturligtvis tillbaka – förutsatt att du kan komma tillräckligt nära utan att upptäckas.

”Kampen är inte alltid nödvändig, och du kan använda miljön för att smyga förbi fiender, genom att klättra under bilar eller genom högt gräs. Det är verkligen upp till dig hur du vill spela.”

Men strider är inte alltid nödvändiga, och du kan använda miljön för att smyga förbi fiender, klättra under bilar eller genom högt gräs. Det är verkligen upp till dig hur du vill spela, i de flesta fall.

Om du är någon som föredrar lite mer action, kan du gå i vapen, men vi rekommenderar att du drar sig tillbaka när saker blir för håriga, eftersom det kan vara lite opraktiskt – och potentiellt dödligt – att behöva byta mellan ammunityper eller vapen , eller för att tillverka välbehövliga material som hälsokit, mitt i en eldskydd.

Den nya dodge-förmågan innebär emellertid att (om det är rätt tid) du snabbt kan gå ur vägen för melee-attacker innan du landar ditt eget straffslag mot en fiende. Medan Ellie är snabb och smidig och kan röra sig ofta oupptäckt innan hon landar ett dödligt slag på en intet ont om fienden, så lånar hennes fysikalitet inte till kraftig närbildskamp.

Så om en fiende kommer för nära, är det bra att ha ett uppgraderat melee-vapen på dig för att avskärma dem, men det finns tillfällen då du måste ta till frustrerande knapptryckningar för att lossa dig från deras grepp – något som kommer att vara bekant för de som kämpade med de infekterade i det första spelet.

På tal om de infekterade, medan de inte nödvändigtvis är det största hotet i The Last of Us 2 (den ära går till människor), utgör de fortfarande ett hot. Medan du kommer att stöta på dina gamla fiender som Clickers, uppblåsare och löpare, finns det också några nya infekterade arter att ta itu med – inklusive Shambler, som har en otäck vana att släppa giftiga ångor överallt när det blir för nära.

Medan de infekterade någonsin är närvarande i The Last of Us 2, handlar de viktigaste berättelserna aldrig om dem, och de avleder inte heller det; istället fungerar de som en påminnelse om den typ av värld du bor – i fall du glömde bort.

Framsteg i tillgänglighet

(Bildkredit: Sony / Naughty Dog)

  • De flesta aspekter av spelet kan justeras för att passa spelarens krav
  • Ett av de mest tillgängliga spelen hittills
  • Över 60 tillgänglighetsfunktioner

The Last of Us 2 är ett av de mest tillgängliga AAA-spel som vi hittills har sett med mer än 60 tillgänglighetsfunktioner totalt. Dessa finns tillgängliga från huvudmenyn och erbjuder spelare möjlighet att anpassa olika aspekter av spelet efter deras behov, oavsett om det är att implementera text-till-tal-och ljudsignaler, visuella hjälpmedel, åtgärder mot rörelsesjuka eller förbättra bekämpa tillgänglighet.

Det finns också avancerade alternativ som fokuserar på finmotoriska funktionsnedsättningar och hörsel, liksom andra för att gynna spelare med låg syn och blinda. Dessa alternativ är något vi anser borde vara i varje spel, och att se dem i ett av de största spelen 2020 är mycket välkomna. Du kan lära dig mer om hela utbudet av tillgänglighetsalternativ på PlayStation Blog.

Dom

(Bildkredit: Sony / Naughty Dog)

Det är svårt att sätta ord på varför du ska spela The Last of Us 2 utan att förstöra de aspekter som gör det riktigt bra.

Medan den efterlängtade uppföljaren uppenbarligen börjar som en hämndberättelse, blir den mer nyanserad och Naughty Dogs vision börjar lysa. Och även om det kan ta några timmar att bli klar, är stimuleringen perfekt för den berättelse som utvecklas.

The Last of Us 2 kan vara ett svårt piller att svälja ibland – det är hjärtskärande och sjukande ibland, och det kommer att ge dig igenom den känslomässiga vridningen.

Det är värt att notera att det här är ett mycket längre spel än det första, som väger in ungefär 30 timmar, beroende på hur mycket utforska du vill delta i. Om du inte investerar i berättelsen kan det tyckas vara en slog – men för dem som är det är det nästan som två spel i ett, en trelquel och uppföljare rullas in i en fullfjädrad historia.

Varje vrid och sväng är en överraskning, och även om du har sett spoilers finns det massor av viktiga plot-punkter som inte berördes i läckor – och vilka läckor som det har inträffat kommer inte att påverka din upplevelse. Vi tyckte ofta att vi tänkte att vi visste vad som var runt hörnet, bara för att hälsas med något helt annat. Mycket av detta beror på Naughty Dogs (framgångsrika) försök att kasta oss från doften, med falska voice-overs och smarta redigeringar för att måla en annan historia i trailers och showcases till vad du hittar i spelet.

The Last of Us 2 är kanske inte för dem som inte har spelat originalet, men för de som har vuxit att älska dessa karaktärer, och den här världen, är det en mer än värdig fortsättning av en vackert berättad historia, byggd på sätt vi kunde inte föreställa oss, och med all vård vi ville.

Dagens bästa The Last of Us 2 erbjudanden6 Walmart kundrecensioner ☆☆☆☆☆ The Last of Us Part II -… AmazonPrime $ 59.99ViewThe Last of Us Part II -… AmazonPrime $ 169.99View Vi kontrollerar över 130 miljoner produkter varje dag för bästa priserna

  • Bästa PS4-spel: de mest väsentliga PlayStation 4-versionerna