Hands on: Apple Arcade review

Vid samma händelse där Apple avslöjade sin iPhone 11-serie tillkännagav företaget äntligen prissättningen för Apple Arcade: $ 4,99 per månad efter en månads kostnadsfri prövning. Det var en av de sista pusselbitarna för spelabonnemangstjänsten, som går live den 19 september.

Det andra är naturligtvis det som skiljer sitt spelbibliotek – vad Apple Arcade har att erbjuda – som kan övertyga konsumenterna att registrera sig. Efter hands-on tid med en handfull titlar, vi’Vi har fått en mycket bättre uppfattning om vad Apple Arcade är: en tjänst för folk att spela spel som kanske inte har skapats under andra omständigheter.

Den där’är en hög ambition, och vi’Jag får se om villkoren Apple har skapat för utvecklare – inklusive professionell expertis, marknadsföring och en oklar mängd ekonomiskt stöd under utvecklingen – faktiskt kommer att ge upplevelser som konsumenter kan’t komma någon annanstans.

Vad vi vet är att halvtuschen titlar vi spelade var olika, nya och hade livlig konst, exakt den typen av charmiga exempel som lockar oss att rekommendera tjänsten direkt.

(Bildkredit: Framtid)

Så … vad är Apple Arcade, verkligen?

Här’s vad Apple Arcade inte är’t: ett alternativ till Xbox Game Pass, PlayStation Now eller någon annan spelabonnemang eller streamingtjänst. Du vann sannolikt’Jag ser att en AAA-titel dyker upp, särskilt grafikintensiva spel som skulle vara svåra att få fungera smidigt över Apple’enhetens ekosystem.

I stället är Apple Arcade ett argument för roliga, rika, lägre specifikationer som prioriterar enkel pick-up-and-play i ett allomfattande paket – det’s Apple’s filosofier utan stress-muromgärdad trädgård fördes till spel.

Efter hands-on-tid och den lägre än väntat prenumerationskostnad, vi’är mer övertygad om att där’s rum i många konsumenter’ budgetar för denna typ av utan krusiduller, allomfattande service.

Visst har Apple gjort sitt arbete för det, särskilt med så många underhållningsabonnemang som orsakar trötthet hos kunderna. Men det finns demografier som detta kommer att tilltala, från föräldrar (tack vare den uttryckligen familjevänliga uppställningen) till folk som bara vill ha en intressant spelspel varje månad som de vet att de kommer att fungera på alla nya Apple-enheter som de äger.

Vissa saker är fortfarande förvirrande. Apple Arcade är inte’t ett fristående arkiv där du kan komma åt tjänsten’s spel – det’s en flik i App Store där prenumeranter kan ladda ner titlar till sin enhet’s hemskärmar. Ja du’Jag måste ladda ner varje spel för att spela det, vilket innebär att du bara kan lagra så många som du’Vi har lagringsutrymme att skona, men där’Det är ingen gräns för det.

Men tjänsten är faktiskt lätt att använda – liksom att spela samma titel på olika enheter. På vår korta tid med halvdussin spel laddade vi upp den undervattens sidorullaren Shinsekai på både Apple TV (kontrollerande med en PS4 DualShock 4) och en iPhone 11 Pro Max, som hade anpassats med knappar på skärmen. Det var förståeligtvis lite svårare att kontrollera på mobilen än en traditionell gamepad, men prestanda gjorde det inte’t lider.

Vi gjorde samma sak med Skate City och tyckte att båda titlarna gick smidigt, även om vi inte gjorde det’får chansen att byta från en plattform till en annan – i teorin låter tjänsten du fortsätta spela på en annan enhet än den senaste molntillståndet.

Bild 1 av 5

Sneaky Sasquatch (RAC7) (Bildkredit: Apple) Bild 2 av 5

Shinsekai: Into The Deepths (Capcom) (Bildkredit: Apple) Bild 3 av 5

Chu Chu-raket! Universe (Sega) (Bildkredit: Apple) Bild 4 av 5

Skate City (Snowman) (Bildkredit: Apple) Bild 5 av 5

Hot Lava (Klei) (Bildkredit: Apple)

Spel och funktioner

Apple Arcade Games List

Här är alla spel som officiellt har bekräftats för Apple Arcade:

Atone: Det äldre trädets hjärta
Ballistic baseball
Beyond a Steel Sky
Box Project
Cardpocalypse
ChuChu Rocket Universe
Dommedagsvalv
Nere i Bermuda
Ange konstruktionen
Avsluta Gungeon
Fantasian
Frogger i Toy Town
Liftare
Het Lava
Jenny LeClue – Detectivu
Kings of the Castle
Lego Arthouse
Lego Brawls
Levande
Lilla Orfeus
Herr Turtle
Monomals
Ingen väg hem
Oceanhorn 2: Knights of the Lost Realm
På land
Pac-Man Party Royale
Projektion: Första ljuset
Rayman Mini
Reparera
Sayonara Wild Hearts
Shantae 5
Skate City
Sneaky Sasquatch
Sonic Racing
Spidersaurs
Spyder
Steven Universe: Unleash The Light
Super omöjlig väg
The Artful Escape
Den förtrollade världen
Pathless
Bradwell konspiration
UFO on Tape: First Contact
Olika dagsliv
Där korten faller
Slingrande världar
Yaga

Apple har varit väldigt sugiga på sina kriterier för att lägga till nya titlar till Apple Arcade, men följer dessa grundläggande riktlinjer: Spelkandidater måste vara under utveckling (inga redan utgivna titlar), de måste vara familjevänliga och de måste arbeta över hela Apple-enhetens ekosystem.

Det’är tydligt att Apple samlar en vald lista och lägger till ett osäkert antal titlar varje månad i sin tidiga katalog som kommer att stiga till 100 titlar under veckorna efter lanseringen. Av de spel vi försökte, vad som skiljer dem från det typiska är hur raka de var.

Shaggy, som i inte magert – som i, inklusive funktioner som troligen skulle ha klippts för att få spelet ut genom dörren.

Sneaky Sasquatch, en Apple Arcade-lanseringstitel från studion RAC7, är ett bra exempel: du spelar den titulära kryptiden, kryper runt campingplatser och stjäl mat och kommer upp till hijinks (en tidig tung-i-kind-titel: Metal Gear Sasquatch). Men om du går förbi en affisch med en skiva pizza på den, ‘squatch kommer att stirra längtande på det när du mosey runt.

Det’det är ett skämt som skulle’Det har troligen blivit grävt före en typisk lansering, men funktionen gjorde det i spelet tack vare, till viss del, till säkerheten för Apple Arcade. I teorin, om utvecklare är mindre belastade än de skulle vara om de förlitade sig på att köpa mekanik eller annonser i spelet och frigöras från att behöva driva affärsutvecklingsavtal, kan de fokusera på sina spel.

Utan intäktsscheman som vanligtvis är skonskyddade i spel, känns Sneaky Sasquatch friare att leverera sin udda, roliga smak av spel. Spelare är’t pressade på att köpa någonting med jämna mellanrum; istället strövar de runt för att avslöja nya kartområden, accepterar sidofrågor från busiga rävar, tar en förare’s licenstest för att rensas för banracing … alla udda aktiviteter som gör att spelet verkar’s hade friheten att spruta sig in i sitt eget territorium snarare än att starkt följa konventionen.

Du kan se detta i andra Apple Arcade-titlar också – som Hot Lava av studio Klei, som tar det titulära barndomsspelet och lägger till massor av roliga tillbehör (som en fullständig lördagsmorgonstil)’är i huvudsak en linjär hinderbana. Det’s överproduktion på bästa sätt.

Den där’är drömmen om Apple Arcade – spel du inte skulle’får inte någon annanstans, i en familjevänlig katalog (och kan spelas av upp till sex familjemedlemmar) som innehåller allt vanligt och DLC-innehåll för en enkel månadsavgift.

(Bildkredit: Framtid)

Tidig dom

Det’är svårt att inte tänka på Apple Arcade som en utsmyckad mobilspelupplevelse, särskilt eftersom dess sortiment av lanseringstitlar innehåller mycket som har det mobila spelet “se” – stilistisk konst, enkel spelkoncept och långsammare (ofta fundersam och pusselbaserad) action.

Å ena sidan säljer det perspektivet tjänsten’s potential kort. Å andra sidan, men det’är inte orätt: en av tjänsterna’s lanseringstitlar, Where Cards Fall by studio Snowman, designades som ett smarttelefon- och surfplansspel innan möjligheten att släppa den i Apple Arcade uppstod serendipitöst. Att skapa spel för att jaga konsumentbasen för iPhone och iPad matas in i Apple Arcade’s potentiella prenumerationsbas, som verkar vara en feedback-loop för speldesign.

Naturligtvis vi’ser bara den första generationen av Apple Arcade-spel, inklusive de som redan byggde spel för mobil. Det’Det är helt möjligt att nästa kommer att innehålla spel som är byggda uttryckligen för tjänsten som bryter ut från den mobila spelformen. Huruvida Apple Arcade uppfyller sitt löfte efter smekmånefasen kommer bara att vara tydligt under veckorna och månaderna efter lanseringen.