Hands on: Nintendo Ring Fit Adventure recension

Under en kort tid med att spela med Ring Fit Adventure, en ny kringlöpande programvara i cross-up i samma spår som Nintendo Labo, stressade Nintendo-folket en sak framför allt: detta är ett spel först och en övningsenhet andra.

De berättade för oss att medan vi gjorde överpress för att attackera färgkodade fiender, sned vändningar för att rodda över vattnet och bröstpressar och dra för att sätta misshandlingen på en horde mullvad i spelet’s övningsfokuserad version av whack-a-mol. De insisterade på att det inte var’t en övning perifera medan vi jogade på plats, och igen när spelet ville att vi skulle göra en 30-sekunders planka för att attackera en jacked krabba. (Ja, en av fienderna är verkligen en extremt muskulös kräftdjur.)

Å ena sidan verkar det löjligt att Nintendo inte gör det’Jag vill att du ska erkänna att ett spel som bygger helt runt träning inte är’Det handlar inte alls om träning och ändå är det vettigt att Nintendo inte gör det’Jag vill att du ska fokusera på träningen – den saken som så många av oss försiktigt drar oss ur sängen för vid fyra’klocka på morgonen … Jag menar vem’d köpa en $ 80 (£ 65, AU $ 125) tillägg för Nintendo Switch för det?

Nej, Nintendo vill att du ska fokusera på hur förvånansvärt roligt spelet är. Den extra dosen av endorfiner i slutet av varje nivå, i Nintendo’s åsikt, är bara en extra bonus.

The Ring Fit vs ett traditionellt gym

Där Ring Fit-spelet avviker från Nintendo’s träningsprojekt från tidigare år är att den här gången där’s mer fokus på spelaspekten och mindre fokus på att använda perifera som plattform för andra spel att utnyttja. I själva verket, så vitt vi vet just nu, är det enda spelet som använder Ring Fit-tillbehöret Ring Fit Adventure.

Trots dess enskilda fokus verkar dock Ring Fit-perifera väl utformad: Du fäster den högra sidan Joy-Con i gummiringen, medan den vänstra Joy-Con går in i en påse som band runt ditt vänstra ben. Ringen’Motståndets nivå kan sedan ställas in så att den matchar din kondition, och spelet frågar dig hur mycket av ett träning du har’letar efter varje gång du startar det.

Med bara de två Joy-Cons och Ring Fit kan Nintendo mäta din acceleration, vinkel och placera dig’gå in, och använd IR-sensorn för att spåra din puls. Den matar all denna information in i spelet, som sedan översätts till rollspel som spelliknande statistik som skada.

Det bör självklart säga att utan perifera ring perifera’t fungerar verkligen. Den där’varför Nintendo berättade för oss att det’säljer bara en fysisk version som en del av en boxad uppsättning. där’är ett läge som låter dig ta ringen med dig runt huset för att göra ett litet träningspass, men annars är Ring Fit direkt knuten till det här spelet.

(Bildkredit: Framtid)

Subversiva träningspass

Visst skulle Nintendo inte’t slipper undan med att övertyga människor att fokusera på spelet om spelet inte var’t överraskande beroendeframkallande och anständigt komplex. Tack och lov allt vi’hittills har visat att Ring Fit är allt det och mer.

Den centrala förutsättningen för spelet är att där’är en ond skurk vid namn Drago som representerar allt vi alla hatar om gymkultur. han’s snobby. han’är kritisk. han’s egotistiska. han’s killen på gymmet som gnäller, lämnar maskinerna svettiga och erbjuder oriktiga råd till alla runt honom.

Ditt mål är att ta ner honom genom att slåss mot en horde aggressiva varelser, som alla är mottagliga för en av fem färgkodade färdigheter som riktar sig till olika övningar. Den muskelskrabba som vi nämnde tidigare är svag mot bukförmåga, medan andra varelser kan vara mottagliga för färdigheter som tränar dina ben eller armar. De två sista färdigheterna, yoga och allmän kondition, kombinerar olika muskelgrupper och arbetar helt mot olika färgade fiender.

(Bildkredit: Framtid)

Final Fantasy möter Wii Fit

Eftersom Ring Fit Adventure är en RPG, däremot’är också en sifferkomponent bakom varje attack – och du’Jag måste skapa saker och planera dina attacker för att göra mer skada.

Som sagt, det finns fyra huvuddelar i spelet. Nivåöversiktsskärmen är där du’Jag kommer att tillbringa större delen av din tid och det låter dig klä dig till din karaktär hur du än är’Jag gillar och planera dina attacker för nästa nivå.

När du väljer en nivå, du’Jag blir ombedd att börja jogga – detta flyttar din karaktär på en fast väg där du kan samla mynt och föremål genom att sikta och pressa eller sträcka ringen.

Kör tillräckligt långt i en nivå och så småningom du’Jag kommer mot de fiender vi nämnde tidigare. Var och en av de temat världar har olika fiender, och du’Jag måste välja rätt attacker för att ta ner dem. När du slog fienderna och gjort det genom nivån, du’Jag får erfarenhetspoäng som sedan höjer din karaktär, gör dina attacker mer kraftfulla och sätter dig ett steg närmare att slå Drago.

Sist men inte minst, om du lämnar historieläget du’Jag hittar minispel och ett freeform-träningsläge som låter dig undvika RPG-elementen och låter dig fokusera på specifika områden i din kropp – eller helt enkelt njuta av de galna minispel som utvecklingsgruppen lagade upp.

(Bildkredit: Framtid)

Tidig dom

Som efterföljare till Wii Fit visar Ring Fit Adventure mycket löfte. Det förnyade fokuset på spelaspekten innebär att du’Jag kommer nästan att ignorera det faktum att du’åter tränar och kommer mer troligt att återvända till det dag efter dag.

Spelet’s $ 80 (£ 65, AU $ 125) prislapp verkar vara lite mycket att betala för en visserligen nisch periferi. Men med tanke på det’s bara om kostnaden för tre månader på ett gym eller några träning DVD, Nintendo kanske äntligen har knäckt koden för att äntligen få casual gym-gäster som oss till fitness.

  • Här är vår lista över de bästa Nintendo Switch-tillbehören