Test: Nintendo Switch

Nintendo har designat flera legendariska kontroller.

Med Switch har Nintendo försökt sig på det uppenbarligen omöjliga: Att skapa en enhetlig kontroll som kan delas upp till två separata kontroller samtidigt som den fungerar som konsollens handhållna kontroller.

Joy-Con-kontrollene: allmän intryck

  • Genom att försöka göra många saker på en gång klarar inte Joy-Con-ene att göra något helt perfekt
  • Den högoppløste vibrationsteknologien är imponerende – nu måste utvecklare hitta en användningsområde för den

Med så många roller är det kanske oundvikligt att kontrollerna gör många saker bra, men ingenting helt perfekt.

Den vänstra Joy-Ens-styrreknappen exemplifierar denna problem i en nötskal.

Resultatet är användbart, men kan vara suboptimalt i kombination med klassiska spel som är beräknade på en styrekors, som Street Fighter.

De analoga spaken känns också som ett kompromiss för att uppfylla de olika formerna.

You may have the option to purchase separate accessories to circumvent these issues (where the Pro Control is the foremost example), but in this review we will limit ourselves to talking about what you get in the box, since this will be the way people

Knappene på rätt Joy-Con är dock en ren fryd.

Joy-Con-en har en intressant ny vibrationsteknik som Nintendo har valt att kalla ”HD Rumble”.

Ett minispill i lanseringsspel 1-2 Växla handlaren om att räkna antalet (virtuella) bollar i en Joy-Con, och det är fantastiskt hur HD Rumble skapar intrycket av att det är riktig boll inne i kontrollen.

En annan minispill imponerar när den ber dig öppna en säker genom att vrida på en kombinationslås medan du känner låset klicka.

Båda dessa minispill har gjort oss snygga på framtiden för HD Rumble, men om tekniken lyckas kommer att bero på hur bra utvecklare kommer att dra nytta av det – potentialen är där, men det är fortfarande att se om vi får några riktigt bra spel som tar

Nintendo has, however, found a more convenient use for vibration technology in Switch 3.0 OS update – If you’ve lost one Joy-Con while both are paired, you can make the other vibrate to make it easier to find.

En del, inklusive oss själv, har rapporterat anslutningsproblem med den vänstra Joy-Con-en, då det här ibland kan falla ut av sig själv när man spelar.

Heldigvis erbjuder Nintendo nu en reparationsservice om du har en skadad Joy-Con, så vi rekommenderar att du skickar in din om du upplever sådana problem.

Håndholdt

  • Det handhållna kontrollsystemet är lite kronglete
  • Speciellt rätt analoge spak är ukomfortabel

Det är jag den handhållte modusen vid svakhetene vid kontrollsystemet till Switch är mest tydliga.

Either the holder you console with the tip of your fingers so that you can control the analog lever with the tip of your right thumb, or hold it more tight and steer the lever with the thumb knuckle, which feels very croonglete.

Egentligen är det hela ganska likt kontrollsystemet på PlayStation Vita, men eftersom Nintendo Switch är tyngre är det mycket svårare att hålla konsolen bekvämt med fingertopparna.

In this mode, the console is thus a bit uncomfortable to use over extended periods of time, and we think it works best in short periods.

Vi är dock tillhengere av skulderknappene, som gör det möjligt att känna sig tillräckligt stora utan att påverka djupet av konsolen för mycket.

Joy-Con-grepet

  • De analoga spaken är mindre än på en traditionell kontroll
  • Allt jag är god och komfortabel kontroll
  • Klickaelydene från knappene är särskilt tillfredsställande

Folk flest kommer troligen att använda konsollen när den står i dockningsstationen, och styr den genom att koppla ihop Joy-Con-ene till en enkel kontroll.

Vi blev lite bekymrade när vi fick veta att Joy-Con-grepet inte kan ladda de till kontrollen (om du vill ha det, måste du köpa ett separat grepp med laddningsfunktion).

Det betyder att du måste plugga kontrollerna tillbaka i konsolskärmen om du vill ladda dem.

Batterietiden på Joy-Con-ene ska vara så mycket som 20 timmar, så vi blir förvånade om de går aldrig tomma medan man spelar.

Bortsett från laddningsproblemet blev vi positivt överraskad över hur kontrollen känns när den fästs på greppet.

Även om de analoga spakarna är lite små, tyckte vi att de fungerade helt perfekt även när de användes under längre tid i Breath of the Wild, och därmed får lite extra plast förbättras ergonomin till kontrollen drastiskt.

Då är det synd på kontrollen inte har en skikkelig styrekors på vänster sida;

Individuell Joy-Con-er

  • Knapparna är oerhört placerade eftersom de är utformade för att fungera i en enhetlig kontroll
  • Ett bra alternativ om du vill att en vän ska vara med i multiplayer

Om man skiljer Joy-Con-ene från varandra kan de fungera som individuella kontroller, komplett med en analog spak, en brandknapp och (om du kopplar till en Joy-Con-stropp) till skulderknappen.

It is this mode that feels as if it has required the biggest compromise in Nintendo’s attempt to make them work in several ways.

På vänster Joy-Con är knapparna i centrum av kontrollen, vilket betyder att höger tommel är otrolig långt inne i kontrollen, och det gäller den analoga spaken på höger Joy-Con.

Det asymmetriska uppställningen gör det också mycket svårt att förklara kontrollerna till en annan person, eftersom knapparna har olika namn på de två Joy-Con-ene (styrknapp versus A, B, X och Y).

Det är också svårt att få ett bra grepp kring dessa små kontroller.

Till sist kan man nämna att skulderknappene kan känna något stift att trycka in, vilket bara gör kontrollerna ännu mer obehagliga att använda över tiden.

Så även om detta kontrolloppsett kan fungera om du vill spela ett par rundor Mario Kart med en vän, vi tror inte att det är något att vilja ha mycket tid med.

Additionally, you must remember to have Joy-Con-Straps if you want to use the shoulder buttons, which will be easier for most people.

Alternativt kan du använda de till Joy-Con-ene som en enhetlig kontroll även om de är från varandra.

Det känns igen som ett kompromiss, det här gången för de fall där du har glömt att ta med dig greppet.