De bästa iPhone-spelen 2020

Våra favorit-pek-och-klick-äventyr, iPhone-rymdspel, berättelser och spelböcker.

(Bildkredit: Copychaser Games Inc.)

Speed ​​Dating för spöken

($ 2.99 / £ 2.99 / AU $ 4,49)

Speed ​​Dating for Ghosts är ett iPhone-spel som handlar om åskådare som vill hitta kärlek efter livet. Du väljer ett rum och blästrar genom snabbchattar med potentiella partners; förutsatt att du inte irriterar någon för mycket väljer du vem du ska gå på ett datum med.

Det här låter kanske lite klapp, men det här är inte en förskräckt datingsim. Istället är det närmare naturen till Florens – en hjärtlig berättelse (eller i detta fall uppsättningar av berättelser) med liten interaktion, men massor av själ.

Om du söker agentur under dina spel kommer presentationen här att känna sig begränsande. Men om du har fått tid att fördjupa dig i en uppsättning berättelser med sorg av sorg men med peppar av hopp – och med en lämpligt surrealistisk skrämmande twist – den här har mer än ett spöke av chans att vinna ditt hjärta.

(Bildkredit: Second Maze)

Den vita dörren

($ 2.99 / £ 2.99 / AU $ 4.99)

The White Door är en del av det klassiska pek-och-klick-äventyret, delpussel och delvis känslomässigt laddad berättelse Det börjar med huvudpersonen i sängen, i den gröna, vita gränserna för en mentalhälsa-anläggning. Han har inget minne om hur han kom dit.

När du tittar runt hittar du snart ett schema som är fäst vid väggen. När du slutför uppgifter – borsta tänderna; äta – klockans händer rör sig, och dagar går. Gradvis återkommer minnen, presenterade som animerade serier som serier; men någonting är borta i hjärtat av detta klaustrofoba äventyr – en krypande orol som växer när du gräver djupare och slutar inför olika vägspärrar för att fullfölja dina mål.

Berättelsen i sig är kort, men det känns väldigt annorlunda från alla andra iPhone-spel. En dörr som är värd att öppna, trots de fasor du då kan upptäcka.

(Bildkredit: thatgamecompany)

Sky: Light of Children

(gratis + IAP)

Sky: Children of the Light är ett öppen-världs multiplayeräventyr, som ligger på en plats med frodiga öppna fält, regnfyllda skogar och ruiner som maskerar skrämmande varelser i mörkret. Ditt mål är att föra ljus tillbaka till världen och återlämna fångade konstellationer till deras rättmätiga plats i himlen.

Ursprungligen är Sky ett sällsynt slags spel där du njuter av existerande. Du kan springa runt fälten, vika på din kappa för att kort flyga och sedan rida ner i sluttningarna när du landar. Men det finns gott om spel här, oavsett om du tittar runt i grottor för att hitta hemligheter eller arbeta med andra spelare för att låsa upp ett pussel.

Utmaningarna är inte särskilt svåra, även om spelets ogenomskinliga natur tillför en stänk av mystik – och ibland frustration. Mycket är dock Sky en unik, premium iPhone-spelupplevelse som du kan njuta av.

(Bildkredit: Devolver Digital)

Minit

($ 4.99 / £ 4.99 / AU $ 7.99)

Minit har alla fångar från ett RPG-äventyr från gamla skolan. De skarpa bilderna ser ut som om de har strålat in från ett ZX-spektrum eller en Game Boy, och det kaklade landskapet med byggnader, skogar och karaktärer sätter dig i åtanke om en tidig Zelda.

Vridningen här är att dina äventyr tar slut efter exakt 60 sekunder – även om allt som samlats in i din tidigare körning blir med dig nästa. Du måste använda din tid klokt, memorera vägar och säkerställa effektivitet i alla steg och åtgärder.

Minits inställning säkerställer att det är tätare konstruerade finitäventyr än spridande djur – ett slags RPG-pussel att låsa upp. Spelets bettade storlek är dock inte bara nyskapande utan gör den också perfekt för några rundor på din iPhone under udda stunder.

Maginary

(gratis + $ 4.99 / £ 4.99 / AU $ 7.99)

Maginary finns i ett grått område mellan novelle och spel. Från och med, får du en inblick i vad som finns i butiken, när du anger ditt namn och ser det infunderas i berättelsen. När du läser vidare blir det tydliga interaktioner med din enhet påverkar vad som inträffar i Maginars värld.

Det finns en stor känsla av atmosfär, från subtila ljudeffekter till överraskande animationer som skakar upp historien i realtid – i berättelsen och visuella termer. Händelser fat med i någon takt också.

Historien är dock resolut linjär – det finns ingen frihet att utforska, till skillnad från, säg, Enhet 6. Men detta spelar ingen roll när du är limmad på skärmen och de interaktiva komponenterna är så snyggt designade. Underhållande, även en engångs-IAP för att låsa upp de sista två tredjedelarna av boken bakas djupt in i berättelsen – hur mycket meta!

florens

($ 2.99 / £ 2.99 / AU $ 4,49)

florens är verkligen en interaktiv berättelse, men det finns spelliknande inslag som spolas överallt – och eftersom det skapades av ledande formgivaren av Monument Valley vet du att det kommer att vara fullt av hjärta.

Den har också många smarta designelement. Till exempel skapar du vid ett tillfälle något som barn som senare kommer att dyka upp i en låda med minnesmärken. Efter en krasch används skjutreglagen för att göra den suddiga synen på huvudpersonen koherent. Och vid en tidpunkt du mode tal ballonger från pusselbitar, som minskar i antal när de människor som pratar med varandra blir mer bekväm.

Nackdelen är korthet – Florens är mycket kort och saknar uppspelningsvärde. Men det är en hjärtvärmande upplevelse och en som visar vilken typ av innovation som sker inom spelområdet.

Långt ifrån buller

($ 2.99 / £ 2.99 / AU $ 4,49)

Långt ifrån buller är lika mycket en övning i självreflektion som ett spel. Det börjar med en bil balanserad otrygg på en klippkant. Utan att fly, är det som återstår att känna till allt – inte lätt när du eventuellt börjar hallucera en konversation med ett överraskande filosofiskt rådjur.

Interaktion kommer genom ballonger, som du trycker på för att bekräfta tankar och handlingar. När du fattar beslut grenas berättelsen, vilket leder dig till ett av flera slutar. Märkligt nog kunde vi ha gjort med färre val, för många verkade nästan obekräftande. Även om det kanske är poängen.

Trots situationen (bilrullning; överhängande död) är takten väldigt vilsam och upplevelsen är unik. Vi misstänker att Far From Noise ändå kommer att vara splittra, men det är fantastiskt att se sådana konstnärliga spel på iPhone.

Dark Echo

($ 1.99 / £ 1.99 / AU $ 2.99)

Dark Echo är ett konstigt läskigt skräckspel som lyckas göra skrämmande linjer skrämmande. När du promenerar i mörkret representeras ljudvågor som abstrakta linjer som återhämtar sig av objekt som du annars inte kan se.

Ljudspåret är väldigt viktigt. Donera ett par hörlurar, så kan du höra dina fotspår och golvet krama under dig. Flugor surrar när du passerar … det håller inte på att tänka på. Och så hör du saker som brumlar i skuggorna, innan man bestämmer sig för att det vill ha ett mellanmål.

Dark Echo kommer användbart att föreslå KÖR! när du bultar för en utgång – eller hamnar i en återvändsgränd. Det är ett bra exempel på hur fantasin kan ge dig större rädslor än något framfört CGI-djur på din iPhone-skärm. Det och du kommer aldrig att titta på röda sicksackar på helt samma sätt igen.

Trolldom! 4

($ 4.99 / £ 4.99 / AU $ 7.99)

Textäventyr i spelbok har haft något av en renässans på mobilen och anpassningarna av Steve Jacksons trolldom! serier är bland de allra bästa. Den fjärde posten, lämpligt titlad Trolldom! 4, återigen fördjupar dig i en värld av fantasi, med dig försöker stiga upp ett berg, infiltrera en fästning och återhämta kungens krona.

Om du har spelat tidigare spel i serien, hittar du en känd uppsättning som liknar ett brädspel med en spelare. Du drar din karaktär omkring, svarar på scenarier, baserar upp monster och kan (tack och lov) vända tillbaka för att spara poäng om du skulle röra dig och bli hemskt dödad.

Men även för totala nykomlingar finns det ett helt fristående äventyr här – ett som perfekt gifter sig och balanserar en bok, ett interaktivt spel och en pekskärmsupplevelse. (Observera att om du vill ha prova på resten av serien först, är den tillgänglig som en prispaket tre-paket.)

Rummet tre

($ 3.99 / £ 3.99 / AU $ 5.99)

Rummet är en serie om mysterier inom mysterier. Det börjar med en låda. Pjäla med ringer och brytare får saker att växa till liv någon annanstans, och du hittar snart lådor i lådorna, lager som lossnar framför dig; det är videospelekvivalenten för ryska dockor möter snickeri, som andas in i livet av en galin uppfinnare.

Rummets nyfikna berättelse och fragment av skräck sammanfaller i uppföljningen The Room Two, som expanderar ’rutorna’ till mer varierade miljöer – ett seance-rum; ett piratskepp. Rörelse förblir begränsad och på räls, men du har fått en touch mer frihet när du navigerar dig genom en konstig klockverksamhetsvärld.

Rummet tre är det mest expansiva av dem alla, med komplicerade, smarta pussel, när du försöker befria dig från Hantverkaren och hans ö av förargade fällor och försök. Skaffa alla tre spelen och spela igenom dem i ordning, helst i ett mörkt rum när regnet häller ner utanför för bästa effekt.

Fortsätt läsa på nästa sida