Hands on: Pokémon Sword and Shield-granskning

VAD ÄR EN HANDS-ON ÖVERSIKT?

Praktiska spelrecensioner är en journalists första intryck av ett spel baserat på att spendera lite tid med det inför vår fullständiga recension. I det här fallet spelade vi 15 minuter Pokémon Sword and Shield på Gamescom 2019. Det viktiga är att vi har kunnat spela med det själva, och vi kan ge dig en känsla av hur det är att njuta av, även om det bara är en embryonisk vy. För mer information, se Ditchings recensioner Garanti.

Pokémon Sword and Shield lovar att skaka upp den klassiska Pokémon-formeln, ta spelare till den nya Storbritannieninspirerade Galar-regionen och introducera ett gäng nya mekaniker som har berättigat blandade reaktioner från fansen.

Trots allt är Pokémon-spelserien över 20 år gammal och förändring är inte’t alltid fått positivt.

Vi fick 15 minuter till hands med Pokémon Sword and Shield på Gamescom 2019, vilket gav oss en chans att slåss mot spelet’s nya vattentyp gymledare, Nessa, och prova några av de senaste Pokémon-följeslagarna.

Blöt och vild

(Bildkredit: Game Freak)

Demon som vi spelade på Gamescom kastade oss omedelbart in i vattentyp gymmet. På riktigt Pokémon-mode är det inte så enkelt att komma till gymledaren och vi var tvungna att lösa ett vattenpussel först.

I själva verket finns det flera färgade knappar prickade runt, var och en som styr spjäll med vatten som blockerar din väg till ledaren. Varje färgad knapp motsvarar en skölj med vatten med samma färgade rist, så genom att trycka på knappen i samma färg kan du slå på eller stänga av vattnet, men om du gör det kommer antagligen att slå på (eller stänga av) en annan gush med vatten. Pusslet kräver att du stänger av allt vatten som blockerar din väg.

Nämnde vi att det finns några irriterande barn på ditt sätt? Tja tekniskt lads och lades, men om du har spelat Pokémon tidigare så känner du till typen. I grund och botten är ett irriterande barn i en skoluniform som insisterar på att slå dig med sin Pokémon och sedan snubbla dig när du segrar eftersom du skadar deras ”bästa vän”.

Varje lad och lass har bara en Pokémon så de är lätta att besegra – plus det är en bra tid att prova dina nya Poképals. I vårt parti hade vi de flesta Pokémon tillkännagivna runt E3 2019: Wooloo, Sobble, Drednaw, Scorbunny, Grookey, Corviknight och Yamper.

(Bildkredit: Nintendo)

Att vara ett vatten gym, kände vi att det var ett bra samtal att ha den bedårande corgi-esque Yamper som den första ut ur porten – han är en elektrisk typ, förstår du.

När det gäller den faktiska striden har lite förändrats – förutom att animationerna är mycket mer intressanta än en ren blandning. När Sobble får regn häller det så länge som rörelsen är aktiv; när Scorbunny använder Ember, låser flammarna fienden.

De stor ändring är dock den nya Dynamaxing-funktionen. Som vi inte är särskilt förtjust i. Den nya stridsmekanikern gör att en Pokémon kan bli gigantisk för tre drag, vilket orsakar extra skador och tar mindre träffar.

Det är ett intressant tillägg, men känner inte för det faktiskt skapar mer intressanta strider. Om någonting tar det lite av utmaningen från att vara en mot en annan tränare, med bara några hälsopoäng som avgör vinnaren.

Loch Ness (a)

(Bildkredit: Nintendo)

Efter att ha arbetat oss genom vattenlabyrin, gick vi in ​​i huvudgymmet (eller stadion som det nu står). Det är rätt, i svärd- och sköldgym har gympats upp och nu kämpar du gymledare framför enorma folkmassor som reagerar beroende på hur striden går. Det är mycket press.

Stadion är tillräckligt stort för att du kan dynamax eller gigantamax men, återigen, vi befann oss bara inte att använda det. Det känns som fusk. Det gjorde det, tills Nessa dynamiserade sin dränna och torkade vår fattiga Wooloo från regionens ansikte.

Vi föredrog helt enkelt det när striden förblev traditionell, utan klockorna och visselpiporna. Det känns bara mindre intimt.

Nessa är inte särskilt svår att slå, när du väl fattar den nya Pokémon, vad deras typ är och vad deras rörelser gör. Huruvida detta förändras när hela spelet släpps är inte bekräftat.

Tidig dom

(Bildkredit: Nintendo)

När Pokémon Sword and Shield håller sig vid sina traditionella stridstyrkor lyser det som en mogen och moderniserad Pokémon-titel.

Dynamaxfunktionen – tillsammans med större gymnastikstrider – känns emellertid som en smal mekaniker som inte tillför några speciella intressanta nya lager. Det känns något som att det har förvirrat vattnet, även om vissa kan njuta av förmågan att skapa en ginormous Yamper.

  • Bästa kommande spel 2019: mest förväntade titlar för PS4, Xbox One och Switch