Metro Exodus recension

Granska information

Plattform: Playstation 4

Tid spelad: 25 timmar

”Hur skulle du överleva apokalypsen?” Det är frågan som skiljer vetet från kafet och det starka från de svaga. Du har antagligen haft samtalet minst en gång och rimmar bort den repeterade handlingsplanen du har för världens slut och argumenterar varför din strategi är definitivt bättre än dina vänner. Kanske har du en go-to-plats i åtanke, är i topp fysisk form, eller helt enkelt har bekantskap med tvivelaktiga vapenupplevelser.

Oavsett, din tolkning av apokalypsen är förmodligen ganska rosenfärgad (och i ditt sinne är du förmodligen ett mycket bättre skott). Vi kan tacka som Fallout, Rage, The Walking Dead och ung vuxen fiktion för denna missuppfattning av en sexig armageddon. Verkligheten av radioaktiv nedfall är mycket mörkare: giftigt damm och aska, mutationer och desperation.

Metro Exodus skämmar inte bort från den här grusiga, rostbelagda sanningen, utan omfattar makaber, elände och rädsla för världens ände – samtidigt som man lägger till en del av (ibland klichéd) madcap-utsmyckning.

Slätter, tåg och automatgevär

Världar i brand. (Bildkrediter: 4A-spel)

För dem som kanske inte vet mycket om Metro-serien, låt mig bryta ner det för dig. Tunneluniversumet omfattar både böcker och videospel, och är uppbyggd kring de ryska författarens Dmitry Glukhovskijs post-apokalyptiska romaner. Serien följer en grupp överlevande som har gömt sig i Moskva Metro efter en kärnvapenförintelse.

Metro Exodus fortsätter från händelserna i Metro 2033 och Metro Last Light-spelen. Exodus följer emellertid inte direkt från dessa spel, med Metro 2035-novellen som en förord ​​i stället. Om du, som jag själv, inte hade spelat några av de andra spelen i Metro-serien och undrar om det är kritiskt att göra det: nej det är det inte. Du kan väsentligen förstå vad som händer utan någon förkunskaper.

Men för dem som är bekanta med tunnelbaneserien, kommer Exodus att bevisa ett bokstavligt andetag av frisk (om inte bestrålad) luft. Efter att ha lärt sig att mänskligheten inte helt förstördes av förintelsen, slog protagonisten Artyom och hans andra överlevande äntligen tunnelbanans jolleseglare gränser på ett kapat tåg som kallades ”Aurora” och reser öster över de ödmjuka ruinerna i moder Ryssland för att hitta någonstans säker för att bosätta sig.

Nukleär nedfall gör underverk för tänderna. (Bildkrediter: 4A-spel)

Resan följer de överlevande under ett spel i år, som spänner över de olika kärnkraftspåverkade årstiderna. Medan det inte finns ett stort antal platser att besöka, har varje stopp på Aurora Express sin egen unika miljö och hinder.

Volga ser dig korsa det frostkustiga landskapet som omger Volgafloden, avvaktar muterade hundliknande varelser, gigantiska skogslösa monster och en kult av elhattande individer som skulle skada Jonestown. Senare finns det en situation som ser dig markera i vad som bara kan beskrivas som ett middagsfest på Ed Geins shack. Medan kaspian ser dig vandra genom de sandiga sanddynerna i det före detta Kaspiska havet – komplett med rostiga båtar och sönderfallande fyrar – när du pistar ner mutanta humanimaler, stansar banditer i ansiktet och försöker undvika att bli sönder som ett lamm av en flygande demon.

Från Ryssland, med damm

Det är snö som skojar med Exodus. (Bildkrediter: 4A-spel)

Breaken genom ytan öppnar Metro på ett helt nytt sätt. Historien är ganska linjär, men det finns sandlåsfickor som nästan gör att det känns som en öppen värld. Det finns emellertid ofta tider när du är hårt påminnad om gränserna för spelvärlden du arbetar med.

Walking bang-smacka in i en osynlig gräns, oförmågan att klättra på allt du vill, fånga på buskar – det hela tar dig hårt tillbaka till frustrerad verklighet. Trots detta tillåter sandlådor i allmänhet dig kontroll över hur du spelar, såväl som det övergripande resultatet av historien.

Detta är särskilt tydligt i banditlägerutmaningarna. Medan du är frivillig kan dina kartmärken, där du kan infiltrera ett läger, ta ner sina omoraliska invånare och hävda löftet. Det stjäl inte om det är från en tjuv, eller hur? Det är ofta bäst att närma sig detta med en smygande tillvägagångssätt, undviker ljuset och gör minimal röra. Men det är inte obligatoriskt.

Du kan gå i vapen brinnande om du vill. Var bara medveten om att det kan påverka historien, och det kan finnas en oskyldig, förskräckt fånge som tjänar som säkerhetskada. Ofta har fångarna användbar information om loot eller ett föremål för att göra livet enklare för dig senare – det är en välkommen frist från huvuddragen, och de tar inte upp mycket av din tid.

Det är också viktigt att scavenge allt du kan: crafting är en stor del av Exodus och är ofta nyckeln till din överlevnad. Medan arbetsbänkar möjliggör mer teknisk konstruktion och bifogad glänsande nya vapenmods, är det bra att göra på bröd och smör.

Artyom kan kasta tillsammans medkasser, kasta knivar, gasmasker och ett litet urval av andra saker när du utforskar ödemarken, helt enkelt med en knapptryckning. Att prioritera vilka saker som ska utformas och hur dessa resurser ska spenderas kan dock visa sig oroande, särskilt när spelet går framåt och Aurora-besättningen börjar snaffla det lilla du har kvar.

Vem gjorde det? (Bildkrediter: 4A-spel)

Trots detta, skapar bara känns kul. Det känns som om du försöker överleva samtidigt på slagfältet med hjälp av dina wits för att hitta de bästa sätten att spara resurser och ändra din spelstil som passar. Men där Metro verkligen lyser är i pistol modifiering.

Metros vapenmodifieringssystem är en dynamisk underverk. Medan du bara kan hålla tre vapen i taget, är du inte begränsad till att välja ett vapen av nödvändighet. Till exempel, vanligen i skyttar tenderar vi att packa en pistol, ett överfallsgevär och en prickskyttegevär för att täcka en serie situationer. Det är inte nödvändigt i Exodus och det är en mycket välkommen förändring. I stället kan du lägga till några av de mods du har plockat upp eller skavat från andra vapen till mestadels någon av pistolerna i din arsenal. Omfattning på en pistol? Säker. Suppressor på en hagelgevär? Irrelevant, men säkert.

Det är en funktion vi verkligen inte uppskattar förrän vi fastnar i en knepig situation i Caspian. Efter att ha använt all sniper ammunition och medkits till vårt förfogande, gömde vi oss i ett litet tält för att undvika att skottlampan kom från en tug camped på en hög plattform utanför (och den flygande demonen som swooping över huvudet).

Det var inget sätt som överfallsgeväret slog honom. Efter viss frustration och flera dödsfall kom vi ihåg att vi helt enkelt kunde ta 6x räckvidd från det andra vapnet och hålla det på överfallsgeväret. Voilà!

Squashing radioaktiva buggar

Bensamlare. (Bildkrediter: 4A-spel)

Medan Metro Exodus gör så mycket för att skaka upp den tröttsamma post-apokalyptiska genren, finns det tekniskt några skarpa problem. Under vårt playthrough på PlayStation 4 mötte vi otaliga buggar och glitches som sögde glädjen från spelet ibland. Inställningar inkluderar: skärmavbrott, ragdoll AIs som ryckar oupphörligt efter döden eller smälter in i deras omgivning, flytande fiender och – kanske den mest frustrerande av alla-cutscenes som inte utlöstes, vilket resulterade i att behöva ladda om kontrollpunkter för att fortsätta.

Det här är frågor du tänker sällan att hända i moderna spel, och medan det kan vara något som uppstod med tidigare spel i serien, spelas nu som ett medium till en annan standard. Dessutom är det mycket långa lastningstider och extremt fallskador (kanske är det bestrålade benen?) Sätta spiken i kistan och påverkat vår tunnelbanans njutning väldigt mycket.

Dom

Inte hungrig, tack … (Bildkrediter: 4A-spel)

Metro Exodus är ett bra spel i så många avseenden, men dess tekniska hinder är omöjliga att förbise. Medan Exodus ger dig autonomi över playstyle, är den mångsidig i sin förmåga att förbli linjär och erbjuda sandbox sektioner och har ett vapenmodifieringssystem till skillnad från andra spel som vi sett i genren. Det känns som en tidigare generationens titel i så många avseenden.

Clunky kontroller, buggar och obehagligt röstverkande är faktorer som borde ha strykats ut och för vissa kan de vara underhållande i sig, det finns lite plats för det i modernt spel.

  • Läs mer: PC-spelen du behöver se upp i 2019