Nvidia GeForce GTX 1080 recension

Den största conundrum som 4K Ultra HD tidigare adoptrar har haft var att hitta en lämplig grafiklösning för att driva de vackra pixlarna. 8 294 400 punkter är inte ett litet antal. Och för att försöka göra allt på 60 bilder per sekund i några av de senaste och bästa AAA-titlarna krävs viss allvarlig bearbetningskraft.

I de flesta fall var den bästa lösningen att välja flera kortuppsättningar. Det är inte ovanligt att se dubbla Nvidia GTX 980 Ti, AMD Fury X eller andra bonkers lösningar riggade tillsammans för att få detta buxomdjur att bära.

Problemet med detta ligger emellertid i hur både Crossfire och SLI fungerar. Namnlösa: Det kräver stöd från varje titels spelutvecklare.

Ta Totalt krig till exempel. Vill du spela Attila på 4K med en SLI-profil? Synd, de existerar inte, ditt extra £ 400-kort blev bara en pappersvikt. Och det är därför, bland annat, en enda kortlösning är så lockande.

Ger GTX 1080 det löftet?

Nåväl, i våra test Far Cry Primal, Divisionen, och Ashes of Singularity alla utfördes exceptionellt bra vid 4K, med genomsnittliga bildhastigheter långt in i 40-talet. Rise of the Tomb Raider och Total krig: Attila, hamrade dessa medeltal tillbaka ner i de låga 20-talet.

Men det är viktigt att komma ihåg att jag använder de maximala anti-aliasing-inställningarna där det är möjligt, och dessa spel är utformade för att vara intensiva på ditt systems GPU. Verkligheten är dock att vid 4K pixeldensiteten i din skärm är så hög, behöver du mindre aggressiv AA för att motverka de fruktade pixlarna.

Vad det här betyder är att du ser mycket mindre på din GPU och högre bildhastigheter, utöver dessa rättvisa, vetenskapliga och empiriska testmetoder som jag har använt här.

Vad GTX 1080 är inte?

Detta är dock inte Pascals slutliga form. Detta är GP104-arkitekturen i motsats till GP100 som finns i Nvidias HBM2.0-kompatibla Tesla-seriekort. Tänk på GP104 som en nedskalad variant på Maxwell-seriens arkitektur.

Det är inte på något sätt en dålig sak. Efter allt överklockningspotentialen begravd inom denna arkitektur var det bästa Nvidia någonsin har producerat. Och samma ringer är sanna här, men mer på det senare.

AMD-fansen bland dig kommer utan tvekan att snyta på bristen på HBM-minne på detta tillfälliga flaggskepp, och ja, det är sant, GDDR5X är fortfarande inget att snöa på. Med en 256-bitars buss, en 10.000 MHz klocka och 320GB / s bandbredd är det mer än kapabel att klara sig bra på 4K och 1440p utan att behöva oroa dig.

Överklockning

Så, Nvidia GTX 1080 är kraftfullare, har fler transistorer, en förbättrad minnesuppsättning och brukar sparka röv vid 4K – men hur långt kan vi driva det?

Tja, som liknar Nvidias senaste generations GTX 980, överstod grundareens GTX 1080-utbyte bra. Vid testningen lyckades vi få en extra 260 MHz ur klockan och 525 MHz på minnesklockan.

Allt detta möjliggjorde en övergripande förstärkningsklocka upp till en häpnadsväckande 2,088 MHz, som i sin tur stötte på vår 3D Mark Firestrike scorer med drygt en 1000 på varje upplösning. Imponerande minst sagt. Utöver det krävde det inte så mycket mer i spänningsvägen, och var stabil och tyst hela tiden.

En solid vinst i våra böcker.

,