Nvidia GeForce GTX Titan X recension

Nvidia GeForce GTX Titan X är den helt nya GM 200 GPU i sin kärna. Det här är vad jag menar med Maxwells arkitektur – den är den största GPU-kärnan runt och packar i 50% mer processteknik än GM 204-kisel i GTX 980.

Och Titan X är också den fulla GM 200-kärnan.

Med det första Titan-kortet lämnade Nvidia några av de bästa Kepler-kärnorna på testbänken och huggade ut några SMX-enheter här och där och andra bitar av sin fulla kärnkonfiguration för att säkerställa att det kunde slå avkastningen på sin stora chip. Det tog ytterligare ett år för Nvidia att släppa GTX Titan Black och rockade hela implementeringen av GK 110 GPU.

Den här gången är både Nvidias 28nm-produktionsprocess och Maxwell-arkitekturen mogna för att den säkert kan producera sådana komplexa 601mm2 skivor superdriven kisel med bra utbyte.

Och pojke, är det komplicerat.

Nvidia GeForce GTX Titan X specifikationer

GPU GM – 200
Litografi – 28nm
Transistorantalet – 8 miljarder
Måttstorlek – 601mm2
SMM-enheter – 24
CUDA-kärnor – 3 072
Textureenheter – 192
ROPs – 96
Basklocka – 1000 MHz
Boost klocka – 1,075MHz
Minneskapacitet – 12,288 MB GDDR5
Minnesbuss – 384 bitar
Minnesklocka – 3,505MHz
TDP – 250W

Den massiva GPU innehåller en komplett 3 072 CUDA-kärnor och cirka 8 miljarder transistorer. Med tanke på det i kontextet har GTX 980 nästan tre miljarder färre transistorer medan AMDs topp GPU, Hawaii XT, rockar runt två miljarder färre.

Dessa CUDA-kärnor är uppdelade mellan 24 strömmande mikroprocessorer (SMM) med 192 konsistensenheter och en oförändrad 96 gör utmatningsenheter (ROP).

Chansen är att det finns ett annat nummer som har piqued ditt intresse kring Nvidia GeForce GTX Titan X och det är den enorma 12 GB rambufferten.

Running över samma aggregerade 384-bitars minnesbussen som de ursprungliga Titan-korten, men inklusive Maxwells nya minnes-komprimeringsalgoritmer, ger dess minneskonfiguration en välkommen nivå för framtidsbestämning till Nvidias bästa konsument GPU.

De 12.288 megabyte av snabbt GDDR5-minne kan se ut som överkill just nu, men tillbaka när den första Titan träffade skrivbordet såg den 6 GB rambufferten dumt stor. Och nu har vi Shadow of Mordor fyller ut cirka 5,7GB med sin högresterande texturpaket som körs vid 4K ultra-inställningar.

Den tjocka rambufferten är sannolikt en av anledningarna till att det gröna laget har bestämt sig för att ta bort dubbel precisionsbehandling från denna iteration av GTX Titan. Tidigare Titans alla hade full dubbelt precision flytpunktsberäkning aktiverat, men det här är det första som har den aktivitetsfunktionen blockerad.

Med tanke på den enorma rambufferten på GTX Titan X skulle vi gissa att det var en viss oro att det skulle kunna kannibalisera mer Quadro-försäljning än i tidigare iterationer. Och otroligt nog kommer det att bli en ny GM 200 Quadro lanserad ungefär samma tid som den senaste Titan.

Nvidia har dock också sagt att de flesta av titanerna som gör det professionella gruntarbetet i institutioner, bara använde enstaka beräkningar av flytande punkter i alla fall. Men den bristen på DP gör GTX Titan X ett beslutsamt spelkort snarare än ett professionellt alternativ.

benchmarks

DirectX 11 1600p syntetisk prestanda

Heaven 4.0 – (Min) Avg FPS: högre är bättre
Nvidia GTX Titan X – (26) 58
AMD R9 295X2 – (23) 66
Nvidia GTX Titan Black – (18) 40
Palit GTX 980 – (22) 42
Safir R9 290X 8GB – (17) 34

DirectX 11 4K syntetisk prestanda

Heaven 4.0 – (Min) Avg FPS: högre är bättre
Nvidia GTX Titan X – (15) 27
AMD R9 295X2 – (14) 30
Nvidia GTX Titan Black – (13) 20
Palit GTX 980 – (11) 20
Safir R9 290X 8GB – (10) 17

DirectX 11 1600p spelprestanda

Bioshock Infinite – (Min) Avg FPS: högre är bättre
Nvidia GTX Titan X – (15) 100
AMD R9 295X2 – (20) 102
Nvidia GTX Titan Black – (9) 74
Palit GTX 980 – (16) 81
Safir R9 290X 8GB – (15) 59

GRID 2 – (Min) Avg FPS: högre är bättre
Nvidia GTX Titan X – (103) 134
AMD R9 295X2 – (99) 134
Nvidia GTX Titan Black – (69) 86
Palit GTX 980 – (86) 107
Safir R9 290X 8GB – (71) 90

DirectX 11 4K spelprestanda

Battlefield 4 Ultra – (Min) Avg FPS: högre är bättre
Nvidia GTX Titan X – (31) 48
AMD R9 295X2 – (13) 60
Nvidia GTX Titan Black – (18) 31
Palit GTX 980 – (24) 36
Safir R9 290X 8GB – (17) 30

Shadow of Mordor Ultra – (Min) Avg FPS: högre är bättre
Nvidia GTX Titan X – (38) 48
AMD R9 295X2 – (36) 57
Nvidia GTX Titan Black – (26) 33
Palit GTX 980 – (25) 34
Safir R9 290X 8GB – (18) 36

Metro Last Light – (Min) Avg FPS: högre är bättre
Nvidia GTX Titan X – (14) 20
AMD R9 295X2 – (12) 27
Nvidia GTX Titan Black – (7) 14
Palit GTX 980 – (13) 17
Safir R9 290X 8GB – (11) 14

Hög temperatur prestanda

Slagfält 4 – Grader Celsius: lägre är bättre
Nvidia GTX Titan X – 83
AMD R9 295X2 – 75
Nvidia GTX Titan Black – 83
Palit GTX 980 – 76
Safir R9 290X 8GB – 69

Peak platform power draw

Battlefield 4 (1600p) – Watt: lägre är bättre
Nvidia GTX Titan X-373
AMD R9 295X2 – 681
Nvidia GTX Titan Black – 353
Palit GTX 980 – 335
Safir R9 290X 8GB – 361

Överklockad 4K spelprestanda

Heaven 4.0 – (Min) Avg FPS: högre är bättre
Nvidia GTX Titan X OC – (17) 32
AMD Radeon R9 295X2 – (14) 30

Battlefield 4 – (Min) Avg FPS: högre är bättre
Nvidia GTX Titan X OC – (34) 55
AMD Radeon R9 295X2 – (13) 60

Shadow of Mordor – (Min) Avg FPS: högre är bättre
Nvidia GTX Titan X OC – (42) 56
AMD Radeon R9 295X2 – (36) 57

Metro Last Light – (Min) Avg FPS: högre är bättre
Nvidia GTX Titan X OC – (15) 24
AMD Radeon R9 295X2 – (12) 27

Vår GPU-testrigg är en klockad Intel Core i7-4770K på ett Asus Maximus VI Hero Z97 moderkort med 8 GB 1,600 MHz DDR3.

,