I förhållande till spelets ursprungliga utgivningsdatum finns det en välsmakande 90-tals atmosfär för Resident Evil 2. Från teckensnittet som punkterar reklam i snabbköpsfönster till de sjukskrivna reklamfilmbrädorna, känner Raccoon City riktigt före Millenium. Leon och Claire vrålar med plastiska bärbara kassaskåp, signalmodulatorer och vevar för att lösa pussel. De detaljerade tillbehören hamnar som det som gör varje rum så övertygande i denna labyrintiska remake av 1998-klassikerna, vilket är en viktig faktor eftersom du uppmuntras att spåra dina spår flera gånger.
Om deras rekord med denna serie tror på något, så förstår Capcom hur man kan kurera en klaustrofobisk miljö som är djupt intressant att utforska. Arklay Mansion är förtryckande men full av engagerande hemligheter som håller dig att skjuta framåt, och Raccoon City Police Station är inte annorlunda. Det känns som ett segertopp i miljödesign, en härlig ansträngning där inget rum saknar någon form av intressant smak.
Mindre är mer, och medan spelets få definierande zoner inte matchar geografiskt med de öppna världsförväntningarna under det senaste decenniet, lider det aldrig för det på grund av detta öga för detaljer. Skrämmande höjdpunkter är Chief Irons djupt störande kontorslokal, ett inkvarterande rum kantat med sina trofésamlingar och efterföljande anteckningar på varje djur, där han beskriver en nästan sexuell besatthet med taxidermi. Viscera-fodrade avloppsvattenpooler och el-svungna korridorer gör också deras märke. I det senare fallet lämnar du hjälplös och ber om att lysrörsbelysningen slutar flimra och plågar dig, be om en solid blast av ljus för att avslöja Licker du ständigt övertygad väntar tålmodigt på taket precis framför dig.
Resident Evil 2 känns som att den styrs av en allomfattande regissör, en nyfiken George Romero redo att få din hud att krypa och din mun kasta … utforskar sig på TV: n. Vid flera punkter befann vi oss i en djup känsla av chock tack vare snygga hoppa skrämmer som aldrig kände mig trita. Vi blev fångade och lurade, enkla som det. Resident Evil 2 känns alltid ett steg före dig, och kommer att tinker med vad du tycker att du vet om din miljö för att blanda dig med din psyke.
Tyrant-Osaurus Rex
Att återvända till rum i olika scenarier eller till och med i samma genomspelning kan erbjuda electrifying överraskningar (de som vi inte kommer att förstöra) där valen är anpassade eller dö. Dessa flampunkter drabbar atmosfären till stor nytta, men den mer blodpumpande genomträngande aspekten är den konstanta katten och musen som du står inför med Tyrannen, en oövervinnlig apex rovdjur som alltid andas ner i nacken.
Du kanske tror att du har hans nummer så småningom, men när de intensiva musikaliska signalerna ökar och han slår upp en dörr som avslöjar hans stoiska, höga själv kommer du omedelbart att bli fylld av rädsla. Tyrannen bryr sig inte om vart du är eller vad du gör, eller ens i vissa fall om rummet du befinner dig i har en lätt flyktväg. Spelet kräver att du tänker på dina fötter och sätter tyrannen i ryggen tills du behöver hantera denna oövervinnliga fiende.
Detta är en konstant oro som kompenseras perfekt av den givande prospektering och svåra pussel i Resident Evil 2. Det finns många hemligheter i det här spelet som kan göra eller bryta ett genomspel, och ju snabbare du räknar dem ut desto snabbare kommer dina löpningar att bli . Det är nästan som ett äventyrsspel där du tar saker ur ett visst sammanhang och resimaginerar dem i en annan, och Resident Evil 2 erbjuder burkar av endorfiner varje gång du snubblar över ett sådant eureka-ögonblick.
Ändå tar du för lång tid att utforska och tyrannens fotspår kommer att ligga i närheten och tvinga dig att dubbla ner eller bult. Ditt första genomspel ska ta dig runt sex timmar och det blir bara snabbare när du spelar igenom de sex olika scenarier som är tillgängliga för dig när du har låst upp allt. Det är en fantastisk mängd innehåll för prispunkten och på grund av rankningssystemet är det oändligt återspelbart, så länge du njuter av den beroendeframkallande återkopplingsslingan.
Förnya Leon Kennedy
Bortsett från, du vet, zombieinstötningen, den oövervinnliga supermutanten och regeringens konspiration, lagerförvaltning är din fjärde platta för att snurra som du gevär genom polisavdelningen. Rymden är oerhört begränsad i Resident Evil 2, och du måste fokusera på att hitta ut höftväskor om du vill behärska lager-tunga pussel och hålla tillräckligt med rationer för att hålla dig levande.
Detta kan frustrera seriens nykomlingar, men det är inte så bra att sätta som de ursprungliga spelen, och tvingar en spelstil som gör att Resident Evil 2 spelar ännu roligare. Du måste tänka som Marie Kondo. Går denna flashgranat gnista glädje? Du kommer att fatta dessa beslut och snabbt ångra dem när du är kantad av en venus flytrap-zombie i nästa rum, vilket är en omedelbar död om du inte bär ett undervapen.
Talar om vapen är gunplayen i Resident Evil 2 briljant, och vapen känner sig knackiga, speciellt när de hävdar kraniet hos ett infekterat odjur. Zombies är mer svampiga än vanligt, vilket betyder att de tar minst tre kula eller mer att landa på ryggen, aldrig att döda dem. Detta är mycket bättre än andra serier iterationer, eftersom det betyder att du är i fara hela tiden. Oavsett zombieens förmåga eller estetik kan det och kommer att stoppa dig om du inte är påslagen.
B-viruset
När det gäller berättelsen är detta den enda aspekten där Resident Evil 2 känns igen av det ursprungliga spelet. Det är hälsosamt roligt, men när du tänker på de mer filmiska, nyanserade berättelserna om moderna spel kan du se att det kämpar för att tävla. Originalen har berättelsen om en B-film, och medan uppdateringarna i remake gör den passabel och charmig, känns det som minst av dina bekymmer när du går igenom spelet.
Otroligt nog, vi lämnade Resident Evil 2 mycket mer angelägen om Claires sida av historien jämfört med Leon, som känns konstruerad och saknar känslor. Denna dissonans beror främst på användningen av Claire som en improviserad förmyndare för den engagerande unga Sherry Birkin, eftersom hon är känd av olika krafter under spelets händelser.
Det betyder att när du når crescendo känns det som att det finns något att kämpa för. Claires historia spelar också värd för de bättre cheferna i Resident Evil 2. Leons sida av händelserna är fortfarande mycket roligt att spela, men röstskådespelarens prestanda och skrivandet känns lite dämpade jämfört med Claire, med corny linjer som ” hoppas jag behöver inte skriva en rapport om detta ”kastat in mitt i kaoset. Det är verkligen inte jämförbart med det för hans doppelgänger, en ung Leonardo DiCaprio.
Mellan de sex scenarierna i spelet finns det några betydande förändringar för att hålla sakerna färska, men inget är för drastiskt att det slänger dig helt. Detta är ett beräknat och smart beslut från utvecklarna för att göra spelet så beroendeframkallande och återspelbart som möjligt.
Ditt muskelminne och pappersnoteringar från tidigare genomspel kommer säkert att vara till nytta, men du kan aldrig helt förutsäga vad som kommer nästa, även om du tar samma väg. Vi föreställer oss att speedrunners kommer att ha en fältsdag med det här spelet, om det inte redan har gett oss felet.
Bedömning: Spela den nu
Vi packade upp vårt senaste genomspel på knappt tre timmar, men vi ligger fortfarande vakna på natten och tänker på hur vi kan sätta av kanterna. Sådan är ett testament till Excellence Resident Evil 2s design. Det är ett helvete av ett drog, och det har något djärvt att erbjuda överlevnadsskräckfläktar som letar efter en förändring av takt.
Medan det inte helt kan undvika trappningarna i det ursprungliga spelets berättelse, är det fantastiskt tillfredsställande att nostalgiska dövliga fans kommer att älska och gör sitt bästa för att kurera en filmupplevelse för nykomlingar i den fantastiska RE Engine.
Ändå är allt detta avgörande för den fullständigt fascinerande miljödesignen som kullar på väggar och golv i Resident Evil 2: s leksakslåda. Även när du tror att du har fått det hela ut, är utvecklaren redo med en annan hemlig sugpuls för att hålla dig längtan efter ytterligare en körning. Det är en fullständig triumf för serien, ett spel som ökar med passion och respekt för källmaterialet som gör klara innovationer där det är nödvändigt utan att skada den ursprungliga visionen.
Det visar att när Resident Evil 2 släpptes tillbaka 1998, var kärnelementen i sitt DNA tidlösa. Denna remake förstår detta men sprutar källmaterialet med tillräckligt mycket geni för att göra det perfekt tilltalande för en modern publik och ger ett briljant spel tillbaka i händerna på en ny generation som mer än förtjänar att komma ikapp.
- De 13 bästa skräckspel på PC och konsoler