Bästa GameCube-spel: 20 klassiker som vi vill spela på Nintendo Switch

GameCube markerade förra gången Nintendo skapade en traditionell hemmakonsol. Trots att det prissatt konkurrenskraftigt lanserade det väl över ett år efter PS2 och ungefär samtidigt som Xbox, och hamnade på tredje plats. 

Det beror på att konsolen bara inte hade det enorma stöd från tredje part från sina konkurrenter – generationens breakout-hit, GTA, hoppade helt över GameCube. Det enda Metal Gear-spelet på Nintendos maskin var en nyinspelning. Mainline Final Fantasy-poster undgick konsolen, precis som de gjorde under N64-eran. Men det betyder inte att konsolen saknade ett bra bibliotek – Nintendo visar alltid klassiker för sin egen hårdvara, och GameCube har massor av fantastiska spel. 

Nedan har vi avrundat 20 av de bästa GameCube-spelen, från Smash Bros till The Simpsons: Hit and Run, varav en av medlemmarna i Ditching-teamet insisterade att lägga till i listan (ledsen, Ikaruga!). Om du funderar på att starta en GameCube-samling – ta tag i en officiell komponentkabel och spel ser ganska bra ut på en HD-TV på 480p – alla dessa titlar erbjuder ett trevligt ställe att börja. 

Om Nintendo någonsin tar med GameCube-spel till Switch som en del av Nintendo Online, står dessa alla högt på våra önskelistor. Vi har också inkluderat två andra spel som du redan kan spela på Switch som inte går att missa från någon lista över de bästa GameCube-titlarna.

  • De bästa Nintendo Switch-spelen
  • De bästa N64-spelen
  • Nintendo 64 Classic Mini: vad vi vill se

The Legend of Zelda: Wind Waker

Tiden har varit snäll mot Wind Waker. Även om dess cel-skuggade animationsstil drog lite sidoögon vid lanseringen är den åldrats mycket bättre än andra spel från eran, och gav en generation Nintendo-spelare ett brett, öppet hav att resa i som kändes gränslös (även om GameCube’s begränsningar innebar att det verkligen inte var fallet).

I en version av Hyrule där de flesta av kungariket är under vattnet, och dina följeslagare är pirater snarare än eteriska feer, har Wind Waker en anda av väckande äventyr till skillnad från sina mer landlåsta föregångare. Det har också en seriebäst ta på Princess Zelda.

Att spela symfonier på din konduktörs stafettpinne – bokstavligen leda vindarna till musik – var en vacker reimagining av Zelda 64: s ocarina, även om GameCube-kontrollerns C-stick var lite fiffigt att arbeta med. 

Visst kommer Wii U: s HD-remake komma att växla så småningom? Om inte, skulle vi gärna återgå till originalet.

The Simpsons: Hit and Run

Hit and Run är kanske inte den mest grafiskt genomförda GameCube-titeln, men den var superpopulär – totalt sett sålde spelet 3 miljoner exemplar över alla format. 

Det är lätt det bästa Simpsons-spelet genom tiderna (vilket inte är så svårt) och blandar en manisk blandning av satirisk Grand Theft Auto 3-stil öppen världsspel med den sidospaltande humor som du kan förvänta dig att hitta i dina favorit Simpsons-avsnitt. 

Det är full av glitches och dodgy fysik, men det är onekligen kul att spela en saniterad version av GTA som dina favorit Simpsons karaktärer, och försöka avslöja ett olyckligt mysterium som involverar svarta Sedans och robot getingar i processen. Vi kunde inte få tillräckligt med det 2003 och vi är fortfarande besatta till denna dag.

Utsikt Joe

Det ökända ”Capcom Five” -initiativet såg Street Fighter-förläggaren förbinda sig att föra fem spel till systemet. De var Dead Phoenix (som aldrig kom ut), offbeat shooter PN03, Resident Evil 4, Killer7 och det här spelet, en sidoscrollande beat-’em-up från regissören för Devil May Cry. 

Detta fantastiska snygga spel är som att utforska en levande serietidning, och din allmann-vände-superhjälte karaktär Joe har förmågan att påskynda eller bromsa tiden när han slår igenom fiender. Skärmar blir överbelastade med fiender, och Joe kan undvika raketer i långsamma innan han slår tillbaka dem mot sina motståndare. 

Det blir extremt tufft i senare kapitel, men Viewtiful Joe är ett av de mest visuellt utmärkande spelen som släppts på systemet, även om serien aldrig fick den stora försäljningen den förtjänade innan den försvann i otydlighet.

Spider-Man 2

(Bildkredit: Activision)

Även om det saknade en GTA, fick GameCube ett gäng av spelen inspirerade av GTA, som den grova True Crime: Streets of LA och det tidigare nämnda Simpsons-spelet. Men det fick också kopplingen till Spider-Man 2, till stor del betraktad som ett av de bästa licensierade spelen genom tiderna.

Medan PS4 Spidey-spelet överträffar det på nästan alla sätt, var den öppna världssvingningen i det här spelet bara perfekt, och vi skulle inte ha något emot att besöka det för gamla tider. Det andra som alla minns är naturligtvis Bruce Campbells underhållande berättelse om alla tutorials gömda runt New York. 

F-Zero GX

(Bildkredit: Nintendo / Sega)

Dreamcastens död var bra för Nintendo, som fick exklusiva spel som Sonic Adventure 2, Skies of Arcadia och Super Monkey Ball ut ur affären. Men det öppnade också dörren för samarbeten med Sega, inklusive denna nya version av den snabba tävlingsserien.

Och gissa vad? Det var rocka hårt, men det såg fantastiskt ut. Tyvärr har F-Zero varit frånvarande sedan dess (rädda ett Japan-bara GBA-spel som släpptes lite senare), med Captain Falcon som nu är mest känd för att skrika ”Falcon punch!” till nyare generationer av Nintendo-fans. 

Pokémon Colosseum

Colosseum, som modellerades mycket mer efter N64: s Pokémon Stadium än någon av de viktigaste Pokémon-titlarna vi sett tidigare, var ett spännande realiserat 3D Pokémon-spel. Beläget i ökenregionen Orre, sätter det dig i skorna på en operativ från det onödigt namngivna Team Snagem (snag ‘em!), Med tekniken för att stjäl bokstavligen Pokémon från andra tränare.

Detta är naturligtvis fortfarande Nintendo, så spelet såg till att du bara stal ”Shadow Pokémon” som behövde räddas – och slutade rädda dagen, bla bla bla – men att kasta en tjuvande Pokémon-boll har fortfarande samma spänning som det gjorde tillbaka 2004 när Pokémon Colosseum först släpptes. Uppföljning Pokémon XD är också värt att kolla in, även om du nu bara kan spela Sword and Shield på en hemmakonsol. 

Metroid Prime

Prime var en av första personens skjutspel och en del pusseläventyr i åren av klassiska Metroids. Prime var en av Nintendos djärvaste uppfinningar någonsin. I händerna på Texasbaserade Retro Studios togs Samus Aran in i 3D utan att offra något som gjorde Super Metroid på SNES så bra. Detta tättpakade spel är som ett långt pussel, när du räknar ut hur du använder Samus ’verktyg för att nå nya delar av dess jättekarta. 

Prime är att Metroid vad Ocarina of Time eller Super Mario 64 var till deras respektive serie. Det är inte en shooter först och främst, egentligen, istället med fokus på utforskning, pussellösning och flerskiktad miljödesign. Med en humörig atmosfär och bra ljuddesign gör Metroid Prime det verkligen som om du utforskar en okunnig främmande värld.

Super Monkey Ball

GameCube lanserades i Japan med bara tre spel, och den här var Segas första ansträngning på en Nintendo-konsol. Du rullar en apa, i en boll, runt labyrinter fyllda med bananer, utan att låta din apa falla av kanten. Saken är dock att du inte kontrollerar apan – du kontrollerar nivån, lutar din simianvän.

Detta är extremt beroendeframkallande, men Monkey Bolls verkliga magi är utan tvekan i dess minispel, som erbjuder några av de bästa lokala multiplayerupplevelserna på konsolen. Monkey Target låter dig rulla aporna från en ramp och glida över ett hav när du försöker landa dem på specifika mål för att få poäng. Och Monkey Bowling är exakt hur det låter som: en apa i en boll som skjuts på några stift, med målet att få en strejk. Ett av de bästa Sega-spelen någonsin, och det senaste Monkey Ball-spelet hade inte riktigt samma effekt.

Mario Kart: Double Dash

GameCube Mario Kart betraktas inte riktigt som den bästa – du vill ha Mario Kart 8 på Switch för det – men dess idé om två spelare som delar en kart var intressant i en tid då lokal co-op blev en stor sak . Den ena skulle köra i spelets co-op-läge, och den andra skulle använda objekt. Karaktärer hade specialvapen som var unika för dem för att hålla det intressant, och spelare kunde koordinera sina ökar vid startlinjen för en extra snabb kick-off. 

Många av spåren här skulle också bli seriestöd, inklusive Yoshi Circuit och den delande Baby Park, som bara är en jävla ovala.  

TimeSplitters 2

Det är en skrikande skam att vi inte har sett en officiell TimeSplitters ominspela eller starta om ännu. TimeSplitters-serien mossade galna brittiska humor (den goda typen) med en obscen mängd popkulturreferenser – och TimeSplitters 2 är det bästa inträde av de tre. 

Historikhoppningskampanjen är inte bara bra att spela både solo och kooperativt, utan den får dig att möta en lista av konstiga och briljant klichéta karaktärer som du sedan kan ha ännu roligare i multiplayer. Vill du spela som en sexig, hemlig agent? Eller en björn i en väst? TimeSplitters 2 rymmer och det är det som gör att det står tidens test. Förstår?

Super Smash Bros Melee

Smash Bros på N64 var nästan en prototyp för vad ett Nintendo-kampspel kunde vara – och Melee insåg potentialen till ett snabbt, fan-service-packat mästerverk. Detta är mallen för vad moderna Smash-spel skulle bli, och för ett betydande underavsnitt av fans är det fortfarande seriens finaste timme (även om Ultimate on Switch är den som spelas idag, bara för den stora överbelastningen av karaktärer, världar och referenser).

Med en enormt utökad lista och minnesvärda etapper – Big Blue, en rörlig F-Zero-nivå, har du hoppat mellan hoverbilar under ett lopp – detta tidiga GameCube-spel gjorde förvandlade Smash Bros till ett fenomen. Det är konsolens bästsäljande spel, från en tid då kampspeletgenren var i nedgång. 

Luigi’s Mansion

GameCube lanserades utan ett Mario-spel, som i efterhand var en svaghet – och Luigi’s Mansion, ett pussel- / utforskningsspel som framkom i kölvattnet av överlevnadsskräckexplosionen i slutet av 90-talet, tog sin plats. Detta korta men extremt vackra spel har Luigi utforskar en herrgård full av spöken för att hitta en förlorad Mario.

Luigi förvärvar en Poltergust 3000, som i grund och botten förvandlar honom till en spöke, och med tiden öppnas mer av herrgården för dig att kolla in. Det är ett så annorlunda erbjudande än Nintendo, men det var en sovande hit – över ett decennium senare expanderade Luigi’s Mansion 2 på idén, medan 2019’s Luigi’s Mansion 3 var en smash hit. 

Paper Mario: Tusen tusendörren

Avstamningen av Mario RPGs är fortfarande underligt uppskattat – faktiskt AlphaDream, utvecklare av det bärbara Mario- och Luigi-spelet, gick ur verksamheten 2019. De turbaserade 2D Paper Mario-spelen har under tiden varit på plats sedan 2016, med utvecklare Intelligenta system fokuserar istället sin uppmärksamhet på Fire Emblem sedan dess. 

The Thousand Year Door var seriens bästa inträde, en underbar och rolig twist på typiska RPG-skivor som låter dig utföra tidsbaserade drag för att förbättra dina attacker (som South Park-spelen senare på ett klokt sätt skulle riva av). Chanserna för att få en ny post känns smala just nu, men denna GameCube-post skulle vara hemma på Nintendo Switch. 

Eternal Darkness: Sanity’s Requiem

Eternal Darkness lider av det faktum att de flesta vet sina bästa hemligheter nu. Detta överlevnads skräckspel har ”sanity effects” som är utformade för att skruva med spelaren, som att få dem att tro att deras TV har stängts av, eller att du har drabbats av ett hårdvarufel mitt i spelet. 

Det gjorde historiens spännande eviga mörker till en kult hit, även om det aldrig var en massiv systemsäljare. Det är inte förvånansvärt att metaelementen i spelet fick Metal Gear-skaparen Hideo Kojima uppmärksamhet, som fick utvecklaren Silicon Knights för att tillsammans skapa MGS1-remake för GameCube. Du kan till och med se något av Eternal Darkness inflytande på det legendariska PS4-skräckspelet PT.

Tony Hawks Pro Skater 3

Det är svårt att välja ett Tony Hawks spel för GameCube – Tony Hawk’s Underground är en annan favorit bland Ditching-teamet – men det är en favorit som är all tid som representerar serien på sin topp i popularitet och hylla. Formeln är ganska konsekvent med PlayStation-poster som startade serien. Det är lätt att plocka upp och spela ett Tony Hawks spel, men skicklighetstaket fortsätter bara när spelare försöker slå sina egna poäng.

Låt oss hoppas att serien kommer tillbaka igen en dag – Activisions ansträngningar att återuppliva den under det senaste decenniet har mestadels varit dåliga. 

Metal Gear Solid: The Twin Snakes

Medan den missade Metal Gear Solid 2 och 3, fick GameCube denna något märkliga remake av den första stealth actionklassikern istället. Twin Snakes är en snygg tolkning av PSone-originalen som har några av MGS2s gameplay ombyggda i det, som första personens mål och förmågan att dölja fiendens kroppar. 

Det är inte perfekt – förändringen i musik och röstspel agerar lite på att vänja sig – men det är en curio Metal Gear-fans måste kolla in. Detta är fortfarande den mest uppdaterade versionen av vad som anses vara bäst i MGS-serien av många fans.

The Legend of Zelda: Twilight Princess

Även om en mörkare upptagning av serien förde Twilight Princess en oerhört filmisk kvalitet till mainline Zelda-spel. Detta är en Hyrule som är inhöljd i skugga, med mörka Twili-varelser som faller ut ur portaler på himlen – och en följeslagare som rider dig runt kartan medan du förvandlas till en varg, som undergräver Links vanliga behärskning av naturen i en snygg (och bestial) twist.

Vi fick några fantastiska nya föremål, som Spinner, eller Double Clawshot som låter dig skjuta i svimlande hastighet från vägg till vägg – och även om du springer runt som en varg var inte riktigt lika engagerande som Links vanliga svärd och pilbåge bekämpa, det skakade säkert upp saker.

Star Wars Rogue Squadron 2: Rogue Leader

Rogue Squadron på N64 var en stor arkadskytte som placerade dig i cockpiten på en X-Wing, A-Wing och mer, och tog dig till en mängd olika platser i Star Wars-universum. I Rogue Leader satte utvecklaren Factor 5 sikterna högre och försökte matcha filmens film och ljud exakt, från det sätt som X-Wing-motorer tänds till ljudet från lasertorn på Death Star’s yta. 

Med tanke på att detta är ett 18-årigt spel är det fortfarande så nära de filmer du känner inifrån och ut. Dess öppningsnivå, attacken mot Death Star, efterliknar känslan av den uppsättningen så bra. Senare ansträngningar som Battles of Hoth och Endor är också glädjande nära den verkliga saken. Rogue Leader är fortfarande ett topp-låda Star Wars-spel, även om det höll sin föregångares bisarre svårighetspikar.

Den tredje posten, Rebel Strike, har dess ögonblick också, men felaktiga fotsektioner gör det till det mindre spelet.

Super Mario Sunshine

Mario-spelen är redan ganska galna, men Super Mario Sunshine känns fortfarande mycket som sitt eget djur. Sunskins kärnmekaniker – en vattenstråle som är fastspänd på ryggen, som du kan använda för att spraya, sväva eller raketblåsa i himlen – erbjuder ett otroligt roligt sätt att interagera med fiender, irritera städerna och navigera i storskalig plattform av detta ambitiösa 3D-spel. Visst, du rengör i själva verket graffiti för det mesta, men är det inte trevligt att göra en vacker ö ren igen?

Eftersom spelet som introducerade Bowser Jr – som en missförstått konstnär, inte mindre – gav oss spännande bosskamper på ett snabbt berg-och dalbana, manetrace och de dramatiska insatserna av en rörmokare som bara försökte njuta av sin gosh-darn-semester, är detta verkligen ett Mario-spel som du bör besöka.

Djurkorsning

Animal Crossing släpptes på N64 i Japan, innan de uppgraderades och packades om för GameCube lite senare. Det här stillsamma livet blev en oväntad hit, med spelare som flyttade in i en by fylld med fina djur varelser att interagera med. De granar upp sitt hus med möbler och till och med spelbara NES-spel. 

Det är inte den version vi skulle rekommendera att spela idag – Switch-versionen, New Horizons, är den som ska få 2020 – men det här spelet var enormt viktigt för Nintendo. Det landade precis när spelen breddades bort från befintliga genrer, och det är ingen överraskning att spelare är extremt investerade i Animal Crossing alla dessa år senare. 

Resident Evil Remake

GameCube var konsolen att äga om du verkligen älskade Resident Evil. Förutom att erbjuda återutgivningar av Resident Evil 2, 3 och Code Veronica, var det hem för tre exklusiva Resident Evil-spel – Resident Evil 4 (även om det till slut hamnade på PS2), Resident Evil 0 och denna remake av den första post i serien.

Trots att det bara gjordes en generation senare, var detta en betydande audiovisuell översyn av det första spelet, som förstärkte varje fiendmöte och skapade en del skrämmande. På många sätt var detta spelet som ställde reglerna för hur man skulle göra om en klassiker om effektivt – Capcom följde beats från PlayStation-originalet medan han underminerade spelarens förväntningar. Det är samma tillvägagångssätt som gjorde att Resident Evil 2 Remake blev en sådan smash hit.

Du kan redan få den här på Switch, och nästan alla andra konsoler runt dessa dagar.

Resident Evil 4

Den här är redan på Nintendo Switch, och det är fortfarande en spännande att spela idag.

Hela släkten av moderna tredjepersonsskyttare går tillbaka till Resident Evil 4. Det överhövade målet togs direkt från spelet och hittade vägen in i Gears of War, GTA 4 och allt som skulle följa. Även om det inte är så skrämmande jämfört med tidigare Resi-spel – även om det verkligen har sina ögonblick, om du någonsin har försökt skjuta sjön nära början av detta spel – är det en mästarklass i design. 

Du spelar som agent Leon S Kennedy, som skickas till en bergskedja i Spanien för att hämta presidentens dotter från ett gäng fanatiker, inklusive en kort demonman som klär sig som Napoleon. 

Det som är fascinerande med det här spelet är hur det överrasker dig vid varje tur: först överlever du ett zombie-angrepp medan du barrikaderas i ett hus med ingenstans att springa. Då kämpar du mot en fiende som bara svarar på ljud, vilket gör skjutskott potentiellt dödligt för dig. Och sedan kastar spelet en ny fiendtyp som kallas regeneratorer till Leon, och de kan bara dödas genom att använda ett termiskt avbildningsområde för att söka sina organ och snäva dem. 

Nya platser kastar in extra hot, välkonstruerade bossstrider och de enda knappmaskande snabbtidshändelserna i historien som inte är ett totalt slöseri med tid. Nu kan du spela det på nästan varje konsol som går.

  • De bästa 3DS-spelen