Nintendo 3DS recension

För att se på, är Nintendo 3DS mer eller mindre klassisk DS-design.

Det är något mindre än DSi när det gäller ren storlek, ca 135mm x 74mm men är lite tjockare vid 20mm djup jämfört med DSi (137mm x 75mm x 19mm) och väger ca 8 gram med batteri, penn och SD-kort ombord .

Det ser dock lite snyggare ut, med böjda hörn, vinklade kanter och glänsande glans. Den här gången rymmer locket två kameror i stället för en (nödvändig för 3D-kameran vi kommer att komma till), båda placerade centralt överst på panelen och var och en ungefär halva storleken på DSi-kameran.

Placerade på baksidan på antingen gångjärnet, som med DSi, är de två axelknapparna som ser lite mindre ut den här gången, eftersom de inte skjuter ut så mycket som på den sista modellen. Gångjärnen själva bär på de gradvisa linjerna i enheten för att slutföra utseendet.

Lyft locket på 3DS och den mer sofistikerade designetos fortsätter med en svart, blank yta som bildar framsidan av 3DS och omger toppskärmen. Det är en snygg avgång från det enda färgschema vi är vana vid.

När det gäller hur den nya enheten ska rymma, känns 3DS inte ganska så dyr eller solid som något som Sony PSP. D-pad, ansikte och axelknappar är små med den tydliga ”klickiga” känslan. Vi skulle också säga att när den är helt öppen, översta panelen på det utrymme som dina fingrar behöver runt skulderknapparna. Ett litet krångel som bara märkts då och då, och vem ska säga att vi inte har knubbiga fingrar?

Där 3DS trumpar PSP-kontrollen, är det dock med sin nya analoga nub – officiellt kallad Circle Pad. Poängen med analog kontroll har uppenbarligen varit en hård mutter för att spricka för designers av bärbara spelkonsoler nyligen.

Sonys nuvarande handhållna har en platt nub med tryckt grepp, något som har kritiserats för att det är svårt att manövrera på grund av sin platta design som ser spelare glida tummen runt obehagligt snarare än att trycka och dra som de skulle med en pinne.

Nintendos Circle Pad har också gått ner på nubbanan, och det är fortfarande lite av en chore att trycka ihop jämfört med en riktig pinne, och Sonys NGP kommer troligtvis att ta den analoga kontrollkretsen när den släpper ut med två fullpinnar.

Vad som hjälper Nintendo 3DS, är dock att Circle Pad har en konkav yta. Näbbens grunda banker fungerar som ett bo för din tumme och betyder att du åtminstone har något att trycka och dra mot i en viss grad utan att glida av.

Cirkelpilen var lyhörd med en snabb snap tillbaka till mitten när den släpptes. Vi hade dock ett par handdatorer att spela med, och en visade en särskilt klibbig Pad som inte kom hela vägen tillbaka till mitten om den drevs till sina gränser

Eftersom detta bara var ett fall, måste vi ge 3DS fördelarna med tvivel, även om det gör oss att undra huruvida nubdesignen kan vara benägen för klibbighet över tiden.

Också notera placeringen av den främre vända kameran, nu ovanför skärmen istället för på anslutningen mellan panelerna och tillägg av tre nya knappar (Hem, Start och Välj) under bottenskärmen.

Att få på den teknik som driver 3DS, den nedre skärmen är LCD med resistiva pekfunktioner som kan styras med den medföljande, 4 mm, utdragbara pennan med fingret. Det mäter 3,02 tum och har en 320 x 240 upplösning.

Toppskärmen är dock den viktigaste. Den använder lentikulär linssteknik för att skapa den slutliga 3D-bilden. Enkelt uttryckt använder skärmen en serie långa tunna linser som kallas lentikuler som har härdade fronter.

På grund av sin form styr lentikulerna pixlarna i olika riktningar och varje öga ser en alternativ kolumn av pixlar. Du kan noga fylla i resten: Två bilder görs av 3DS GPU, de skickas till separata ögon av lentikulerna och, som du säkert vet, genom att se två lite separerade versioner av samma bild får vi härligt 3D.

Naturligtvis, för att se lika bra ut som den nuvarande Nintendo DSi, måste 3DS ha dubbelt så stor upplösning, och det har exakt det och då lite.

Där DSi-skärmen körde med en upplösning på 256 x 192 Den här gången behandlas vi på en 3,53 tums storskärms-LCD-skärm som sjunger 16,77 miljoner färger i vilken Nintendos uppringning 800 x 240 pixlar upplösning (vad det egentligen innebär får du 400 x 240 i varje öga och sedan detsamma i båda ögonen när de är i 2D-läge). Inte bara presenterar 3DS dig med oassisterad 3D, så är det bested sina föregångare betydligt när det gäller upplösning i 2D arenan också.

PAPPER: 3DS levereras med en wad-liknande och inte-exakt miljövänlig flerspråkig användarhandbok

Vad som kör 3D-maskinen har inte faktiskt blivit officiellt avslöjat och utan att kunna ta konsolen i stycken, men vi måste lita på rapporter att den bärbara datorn innehåller en tvilling ARM11 266 MHz processor och PICA200 GPU från Digital Media Professionals.

Också rapporterad är 1,5 GB flash-minne, 63 MB RAM (även om vissa tävlingsrapporter föreslår 96 MB) och 4 MB dedikerat videominne. Också bortgjuten inuti kroppen är en rörelse-sensor och Gyroskop, som kommer att spelas in senare.

Allt detta drivs av ett batteri som Nintendo har uppskattat kommer att erbjuda 3 – 5 timmar av liv och längre när man spelar spel från DS-backkatalogen med hjälp av 3DS bakåtkompatibilitet.

Inte så annorlunda än DSi, men efter att ha satt 3DS genom sina steg verkar det som att den ivrige bland oss ​​bara träffar minsta uppskattning – vi var ute av juice på tre timmar med konstant spel i full 3D.

Nintendo tillhandahåller dock en fin liten laddningsvagga som en del av paketet och handenheten hade inga problem som varar dagen när du är i viloläge.