PlayStation Move recension

Det mest märkliga med Move’s primära styrenhet är den glödande bollen på toppen, oöverraskande. När regulatorn är av, är orten vit och mjukt genomskinlig och ser anmärkningsvärt ut som en ping-pongboll (den är ungefär lika stor som en).

När kontrollenheten är i full användning lyser bollen upp i en mängd olika färger, så det kan spåras av PlayStation Eye-kameran. Medan bollen kan tyckas vara en svag punkt bör regulatorn någonsin komma i kontakt med din vägg / lampa / väns skalle, det är faktiskt knäppt och bara dyker upp i form efter en påverkan.

Resten av kontrollenheten har en mer organisk utseende än Wii-fjärrkontrollen. Den är rund och blir något tunnare i mitten, förmodligen att vara mer ergonomisk.

På framsidan har du de fyra kända PlayStation-knapparna, men det faktum att de är ordnade i en kvadrat, snarare än en diamant, gör det lite svårt att komma ihåg vilken som är där en stund.

Mellan dem är Flytta-knappen, ett nytt tillägg med tummeformat, tydligt menat som Move-versionen av Wii-fjärrkontrollens stora A-knapp.

Under dessa är PS-knappen, som tjänar samma funktion, gör den på DualShock 3 eller SixAxis-kontrollenheten för att föra upp XMB. Den sitter i en konkav, vilket undviker oavsiktliga pressar snyggt.

Undersidan av regulatorn är mestadels klar men har en trigger, känd som T-knappen. Detta är analogt – som R2 / L2 på DualShock 3 eller vänster och höger utlösare på Xbox 360-kontrollen – i motsats till den skarpa, B-knappen på Wii.

Den vänstra sidan har knappen Select, som är ganska svår att slå, men behövs sällan.

På höger sida hittar du Start-knappen, som kan tryckas av misstag beroende på att du håller regulatorn, men det hände bara en eller två gånger.

På basen av flytten finns en mikro-USB-port för laddning, en lucka för de medföljande handledsremmarna och två mystery-kontakter som kan användas för tillbehör i framtiden.

Först känns Move-kontrollen lite bekvämare än Wii-fjärrkontrollen. Det är inte så att Nintendos controller var obekväma, men rörelsens rundhet går något emot att det sitter snyggt i handen.

Med det sagt fann vi att vi började känna effekterna av långvarig användning snabbare med Move, och vi tror att det handlar om formen. Det avsmalnande mitten betyder att du ofta griper hårdare än du skulle behöva med Wii-regulatorn, speciellt när du spelar något med svängningar, som Bordtennis på Sports Champions. Obehag i handleden kröp in tidigare än det gjorde under en ekvivalent session av Wii Sports Resort.

Låt oss vara tydliga, men: Vi säger inte Flytta är smärtsamt, obekväma, dåligt för dig eller något sådant (förutsatt att du inte har några gemensamma problem att börja med). Trots allt spelade vi under ganska långa perioder under vår granskningstid, men inte ovanligt länge efter en engagerad spelare.

Vi säger inte ens att det är definitivt mindre bekvämt än Wii-fjärrkontrollen – som vi sa är det faktiskt lite trevligare att bara hålla – men vi tror att formen inte är idealisk under långa perioder av de mer polska böjningsspelen.

Det finns några andra saker om Move’s design som verkar vara lite konstigt för oss. Varför lägga till en ny knapp med Move-logotypen (vilket är, kom ihåg, bara en snäv linje och så hoppar inte ut på dig på skärmen), när Sony kunde ha använt X eller Circle precis?

Naturligtvis är det mest omtvistade designbeslutet alltid den orb. Vi förnekar inte den noggrannhet som den medför (mer om det senare), men det ser verkligen ut att vara dumt. Vi kommer inte att göra det arbetade sexleksaket skämt, för alla dina vänner som ser det kommer att. Allvarligt är det inte bara en meme – det är det första som människor som aldrig någonsin hört talas om Move säger.

Ljuset är också ganska distraherande. Om du försöker göra någonting annat i rummet medan någon spelar ett spel med två kontroller, dras ditt öga hela tiden. Wii-fjärrkontrollen var utformad för att vara obekväm – formen passar in med dina TV-fjärrkontroller, och den försvinner nästan i handen när du håller den – men det kan vara gränssnäckt.

Med detta sagt har rörelsekontrollerad spel alltid och alltid gör att du ser lite konstig ut. Det är inte som att den vilda flailing var värdig innan den glödande bollen var tillsatt, så kanske vi bara skulle vara nöjda med den extra noggrannheten och möjligheterna som erbjuds.