PlayStation Move recension

I spelen som fick Sony oss att testa med, kunde vi känna för mycket av vad som är möjligt med Move, men vi blev också medvetna om att dessa tester är något begränsade av hur spelarna programmeras.

Detta har alltid varit en av Wii: s största försiktighetsåtgärder, och oroen är alltid att spel kommer att använda rörelsesensning på ett sätt som verkligen borde ha uppnåtts med knappar.

Med det i åtanke kan vi säkra säga att vi kom undan enormt imponerad av vad Move kan göra, men det behöver fortfarande en noggrann, uppmätt implementering.

Styrenhetens boll verkar verkligen erbjuda en noggrannhet av pekarrörelsen som går utöver vad Wii-fjärrkontrollen kan. Tanken att det kan vara lika noggrann som en mus är nog lite ambitiös, men det är tillräckligt bra att vi kunde se det ge strategiska spel i realtid och några andra genrer som gör det bättre på datorer, en ny leasing av livet på konsoler.

När du navigerar i XMB med Flytta-kontrollern pekar du på den på skärmen, håller utlösaren och pekar uppåt, nedåt, vänster eller höger för att flytta i den riktningen i menyn.

Intressant är att bollen är mörk under den här tiden, så det verkar bara använda rörelsekänsliga möjligheter, men det är så flytande och korrekt att du inte skulle få veta skillnaden.

När bollen används som en pekare fann vi att den ofta bara drivs i ett mycket smalt fält jämfört med Wii, vilket inte nödvändigtvis är en dålig sak, men det gör att navigera vissa menyer lite mer fiddly än vi är brukade. Å andra sidan fungerar det perfekt på mycket längre avstånd än Wii fjärrkontrollen kan.

Det finns flera spel där orbben måste vara synlig för kameran, även när du tror att kontrollen skulle vara alla rörelsesensorer baserade.

Med Wii kan du gå in i ett annat rum och skål om du vill, men det är sällan fallet här. Att lämna kamerans synfält med den aktiva regulatorn verkar faktiskt stoppa alla funktioner från att fungera – inklusive knapparna.

Medan en av kritikerna från Kinect som går runt är det utrymme som behövs för att använda det, är det faktiskt också ett enstaka problem för Move. Sports Champions kräver att du står åtta meter från din TV och då förväntar du dig fortfarande att du kan gå bakåt och svänga dina armar runt.

För vissa människor kommer det inte att vara ett problem, men i vårt fall menade det att byta en soffa tillbaka ett par fötter varje gång vi ville spela (för att inte tala om att bli av med soffbordet). Ja, vi behövde alltid göra lite utrymme när vi spelade på Wii, men ingenstans lika mycket som detta.

Naturligtvis pratar vi bara om vardagsrum här. Dessa rymdrestriktioner kommer bara att uteslutas Sports Champions för sovrum.

Varför är det här ett problem för Move när det inte är för Wii (några av de mest energiska Wii-spelen spelas sitter på soffan eller står upp utan för mycket straff)? Det är begränsningen av boll- och kamerasystemet. Du måste kunna svänga armen väl ut ibland och fortfarande vara på kamera.

Denna begränsning följer igenom i några av multiplayer-spelen. Vi försökte bara med två personer, vilket var bra när vi hade gjort tillräckligt med utrymme, men om du spelade fyra spelare Volleyboll, där alla måste vara på kamera på en gång, skulle det vara absolut blodbad.

Irriterande, Sport Champions var inte det enda spelet som orsakade oss ett distansproblem. Vår soffa var för nära TV: n för att vi skulle kunna spela det spelet, men när vi poppade in Börja partiet!, vi var för långt tillbaka!

Börja partiet! använder kameran och flytta kontrollenheten för ökad verklighet (AR) Warioware-esque party games, så varje aktiv spelare måste vara ganska nära kameran för att vara rätt storlek på skärmen. Denna avståndsintonsens är ett annat offer för den exakthet som erbjuds, men det är helt enkelt ett problem som Wii inte har.

AR i Börja partiet! är dock mycket imponerande (och det gör faktiskt ett tillfälligt utseende i Sports Champions för). Gumma skumhänder håller fast som lim till slutet av din regulator, som vrider övertygande med din svängares momentum. Tennisracketar vrider i handen, vilket innebär att du måste försiktigt träffa strängarna och inte fälgen.

Vinner en runda i synnerhet och regulatorn blir en penna, så att du kan deface din motståndares bild – allt med otroligt noggrannhet, även om det faktum att du ser dig själv från den andra vägen gör det lite förvirrande när du roterar saker, eller flytta dem till och från kameran.

Naturligtvis finns det en skräckhistoria också. Kung Fu Rider – Ett slags Tony Hawks möter Smärta, med en Crazy Taxi hjärta – är ett klassiskt tidigt Wii-fall av onödig waggle. Träffa kontrollenheten för att hoppa, men för att accelerera måste du skaka det upp och ner, vilket resulterar i många oavsiktliga hopp. Och ändå, när du faktiskt vill hoppa, svarar det ofta inte.

Det är ett perfekt exempel att Move-tekniken bara kan vara så bra som mjukvaran utnyttjar den.