Nintendo Labo VR Kit recension

Nintendo Labo var en nyfiken expansion för Nintendo Switch: utbudet av kringutrustning tillverkade av kartong som du monterade dig i flera timmar gav dig konventionell ”plug in and play” visdom och gjorde ett fall för föräldrar som vill göra något interaktivt med sina barn snarare än att parkera dem framför tv: n.

Du kan läsa våra djupgående tankar om originalpaketet i vår Labo-recension. här testar vi ut det senaste expansionspaketet: Nintendo Labo VR Kit.

Siktat i åldrarna 7+, och omvandlar Nintendo Switch till en bona fide virtuell verklighetskonsol, är VR Kit en vinnande kombination av lärande, hantverk och spel som överbryggar fysiskt och digitalt spel. Men hur lägger Nintendo ihop papp och VR tillsammans, och varför fungerar det så bra?

  • Kolla in vår recension av Nintendo Switch också!

Nintendo Labo VR Kit: Vad finns i lådan

Hantverkstider

VR-glasögon: 30-60m

Kamera: 30-60m

Elefant: 90-120m

Fågel: 120-150m

Vindpedal: 120-150m

Blaster: 150-180m

Med hjälp av en uppsättning kartong ’VR Goggles’ som utgångspunkt kan du med VR-kit (eller mer sannolikt dina barn) prova ett antal enkla VR-spel och demo, med skyddsglasögon som passar inuti en kartong Elephant, Wind Pedal, Fågel, Kamera eller Blaster, som var och en måste utformas separat för att låsa upp olika typer av spel.

Det finns flera ark kartong för varje tillbehör, varav du popar in de nödvändiga komponenterna före vikning och passform och vik dem ihop. Crafting tar var som helst mellan 30 minuter och tre timmar, beroende på hur dextrous du är, men med barn speciellt rekommenderar vi att du planerar för den övre delen av dessa uppskattningar (se rutan till höger).

Det finns också en mängd klistermärken, bitar av skum och även gummiband för att skapa några av de mer komplicerade tillbehören. Labo-bitarna lyckas vara tillräckligt flexibla för att hantverka och styva nog för att fungera som det borde, och det är fantastiskt att stycka allt ihop och inte ha kartongen som inte faller ihop i dina händer. efter ett par timmar passade flikar i luckor och efter Switchens jazziga instruktioner hade vi en kartongelefant i våra händer, med gummiband som höll stammen upprätt och flexibel och vi kände oss ganska stolta över oss själva.

Bildkredit: TechRadar

(Bild: © TechRadar)

Det hjälper att instruktionerna är så noggranna. Växeln går igenom varje steg med en video som du kan pausa, spola framåt och spola tillbaka med lätthet, vilket betyder att du inte kämpar för att hålla reda på vad som händer medan du kan zooma in och rotera Labo-modellen på skärmen 360 grader. Det är briljant lätt att se vad som behöver gå där, utan att behöva ta hand om 2D-instruktioner på papper för vad som helt och hållet är en 3D-process.

Det finns dock inte några backup delar, så om du lyckas riva lite kartong eller förlora några IR-klistermärken, kan du sluta behöva kannibalisera delar från andra tillbehör i lådan. Gummibandarna ska åtminstone inte vara svåra att ersätta om du förlorar några, även om designspecifikationerna fungerar bäst med en viss storlek.

Det är inte förvånansvärt att skapa hela lådan med mycket utrymme, så vi skulle inte skylla dig för att hålla sig till startpaketet (39,99 € / £ 34,99 / $ 59,95) som bara innehåller VR-glasögon och blaster istället för hela VR Kit ($ 79,99 / £ 67,99 / AU $ 119,95). Du kan också få ett expansionspaket med fågel- och vindpedalen, men det är ekonomiskt förnuftigt att få mycket på en gång om du vill få mer än ett par eftermiddagar att tillverka ut ur ditt köp.

Bildkredit: Nintendo / TechRadar

Labo VR Kit: organiserad kul

Det finns tre steg att njuta av Labo, och du kanske tycker att du är dras till mer till en än de andra. Den första är ”Make”, som handlar om den verkliga utformningen; den andra är ”Play”, där du faktiskt sätter dina skapelser att använda; och den tredje är ”Discover”, där du lär dig mer om hur Joy-Con controllers och kartongutrustning fungerar tillsammans.

I spel är själva spelen enormt enkla och försvårar de vanliga frågorna VR har med rörelsesjuka eller i-spel-resor genom att i allmänhet hålla fast vid en fast kameravinkel samtidigt som du håller dig sitter – du kommer att måla 3D-skulpturer och hoppa över färgade bollar och krossar leksaksbilar utan att springa runt och knacka in i möblerna.

Bildkredit: Nintendo / TechRadar

Varje tillbehör, eller ”Toy-Con”, som de kallas, erbjuder en unik inmatning och ett eget urval av VR-spel. Kameran kommer att se dig ta snapshots av snuskiga djur eller marint liv, medan elefantens bagage kan bli en slang eller en pensel. Fågel- och vindpedalen kan arbeta ensam eller som ett par och erbjuda en bra belöning till de som har tålamod för att bygga hela uppsättningen.

Varje Toy-Con är briljant realiserad, till små detaljer som kartongen ”klickar” med kamerans zoom eller Blaster reloading när du drar fatet mot dig.

Några av ingångarna verkar mer slumpmässiga än andra. Varför Elephant trunk ska vara bäst lämpad för ett spel av kaskad marmor är inte omedelbart uppenbart – när du har huvudet i VR, hur spelar det någon roll om det är en elefants trunk eller en vanlig kontroller?

Bildkredit: Nintendo / TechRadar

VR Goggles har de flesta spel tillgängliga för dem, och som nämnts är utgångspunkten för resten av tillbehören. Nintendo kunde ha antagligen utformat alla spel för att arbeta med fristående skyddsglasögon, men det skulle ha varit mycket mindre kul – och den långa hantverksprocessen för varje Toy-Con är det som gör spelen själva så glädjande att spela.

Upptäcka känns som den mest radikala delen av satsen, bara för att den är så oerhört pedagogisk. Du träffar en uppsättning vänliga tecknade figurer som pratar dig om hur du använder varje Toy-Con-kontroller, från vilken knapp som ska tryckas och vilka gester som ska användas, till grunderna för djupuppfattning och infraröda sensorer. Det är mycket lågtryckslärande, men som en engagerande introduktion till grundläggande vetenskapskoncept kan du inte göra mycket bättre.

Startguiden för att använda Labo VR-kameran gav oss till hjälp oss att hålla linsen från undersidan, och det har redan förbättrats vårt verkliga kamera (se nedan).

Bildkredit: TechRadar

Labos Garage Mode Level Editor återkommer här, så att du kan skapa dina egna nivåer i VR. Det här är förmodligen den mest komplexa delen av paketet och kräver mer tanke än de andra VR-lägena, men för äldre barn kan det vara det första steget på resan att arbeta på ett mainline Mario-spel 2030. Som ett skapningsverktyg, Garageverktyg lägger också till potentiellt oändliga timmar för din Labo-upplevelse (även om du har motsvarande med varje Labo-kit).

Nintendo Labo VR Kit: praktisk verklighet

En av de mest imponerande sakerna om VR Kit är dess återhållsamhet kring långa leksessioner. VR kan vara ganska beskattande, även för vuxna, och Switchen kommer regelbundet att föreslå raster under både tillverkning och mellan VR-spel. Den första kameratitel du kan försöka ser dig under vattnet tar stillbilder av olika fiskar och kommer att dra dig ur spelet efter att du har tagit tre bilder så att du inte hänger där nere där länge.

Detta beror på att switchens upplösning bara är 1280 x 720 pixlar, som sedan halveras till 640 x 720 för varje öga i VR-läge. Som jämförelse har HTC Vive-headsetet en upplösning på 1080 x 1200 per öga, medan även på budgeten Oculus Go, det är 1280 x 1440 per öga. Lägre upplösningar tenderar att orsaka huvudvärk eller rörelsesjuka i VR, och omkopplaren får bara runt detta genom att hålla sig till väldigt enkla former och föremål i sina VR-spel.

Bildkredit: Nintendo / TechRadar

Det här är den främsta anledningen till att VR-paketet inte är lämpligt för barn i åldern sex år eller under, och du bör se till att dina barn inte spenderar för länge på att spela i VR med raster. Vi rekommenderar inte dig att prova VR-lägena för Super Mario Odyssey eller Legend of Zelda: Breath of the Wild medan du bär glasögonen (spelen var inte designade för VR och erfarenheten är överväldigande illamående).

Erfarenheten är också mer isolerande jämfört med andra Labo-kit. Efter att ha skapat spenderar du all din tid i VR som bär glasögonen – självt – vilket innebär att du inte kommer att kasta dina armar lika mycket som i Labo Robot Kit (jätteroboten!) Eller dela den sociala upplevelsen att köra och flyger med dina vänner med Labo Vehicle Kit (racing!).

Om du vill ha den mest sociala erfarenheten från ditt Labo-köp, är VR-paketet förmodligen inte för dig – fast det är unik för VR-kapaciteten på dagens leksaksmarknad och Nintendo har gjort ett fantastiskt jobb att implementera detta på ett roligt och rakt sätt sätt, även med switchens underpowered hårdvara.

Bildkredit: Nintendo / TechRadar

Andra VR-headset att överväga

Om du letar efter en VR-upplevelse som inte är för barn, är du förmodligen bättre med ett dedikerat VR-headset, snarare än Nintendos kartonglösning. Oculus har nyligen släppt Oculus Quest ($ 399 / £ 399, ca 730 USD), ett fristående headset utan några kablar eller konsoler, medan Oculus Rift S och HTC Vive erbjuder fler högkvalitativa VR-upplevelser och datorns kraft för allvarliga spel. Alla dessa kostar mer än Labo VR Kit: Quest och Rift S börjar på $ 399 / £ 399 (ca 730 dollar), medan Vive kommer in på $ 499 / £ 499 (ca 615 USD).

I sin form ligger Labo VR Kit närmast Google Kartong, som bara kostar $ 15 / £ 15 (ca 20 dollar), även om Google Cardboard inte är bra för mycket mer än enkla VR-demo på en smartphone.

Självklart behöver du redan Nintendo Switch ($ 299 / £ 279 / AU $ 469) för att använda Labo VR Kit, men vi rekommenderar inte att du köper en Switch bara för detta.

Bildkredit: TechRadar / Nintendo

Slutlig dom

Nintendo Labo VR Kit är en imponerande förgrund till virtuell verklighet av spelbolaget, med hjälp av taktila kartläggningar som den perfekta utgångspunkten för VR.

VR-koden är inte lika social eller stor som några andra Labo-kit, men den långa hantverksprocessen är den verkliga glädjen här, och Nintendo är noga med att påminna om att du inte spenderar för länge i headsetet. Som ett leksak som uppmuntrar till hälsosamma skärmvanor, och erbjuder många timmars varierande spel, är Labo ett unikt erbjudande på dagens spelmarknad – och det gäller speciellt sin VR-expansion.

  • Nintendo Switch Online: pris, NES-spel och mer